纵向的三重损坏实验试图削减角色队列时间

时间:2023-01-24 14:17:38 来源:

暴雪娱乐宣布了一个新的实验游戏模式,标题为矫枉过头的三重损坏,它将尝试减少角色队列时间,同时在实现位置的余额变化(通过Windows Central)。

2月25日的三层伤害触及。它将介绍一支三名伤害球员,两个支持球员和一名坦克球员,而不是标准的两名伤害球员,两个支持球员和两个坦克球员。主要游戏设计师Michael Heiberg表示,标准角色队列结构已“最终队列在队列中的伤害超过坦克和支持”,“迫使队列时间更长。不满比皆是。“我们考虑的一件事是,如果我们试图使团队组成更接近玩家的角色,那么是什么?如果这确实锻炼了,人们会等待少,玩更多。所以,它认为我们实际尝试了,“阐述了Heiberg。

然而,如果他们必须充当他的团队的子弹海绵和屏蔽监护人,这可能会袭击坦克球员的心中恐惧。暴雪声称,三重损坏模式将具有补偿地震变化的平衡变化,但我们不确定这些所需的。有趣的是,三层损坏的内部播放就像Marmite一样。“它极化了开发团队,”杰夫卡普兰录取了主任。“人们倾向于讨厌它或受到兴趣。大多数人谨慎乐观,比如,'哦,是的,这可能真的很有趣。但是,我们有人坚定地反对谁说,“这是如此不同,它对坦克球员的压力太大,游戏感觉太致命。'”

新结构的实验推出将让开发人员“在这些问题中平衡我们的方式。”此外,Zarya,D.Va和Roadhog将在三重损坏中变得调整,使其进入“主坦克”而不是“离坦克”。

螺丝阀现在在PlayStation 4,Xbox One,PC和Nintendo Switch上出现。查看下面的开发人员更新,或在此阅读所有内容。

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