Digital Devolver联合创始人Graeme Strumers表示,随着两个分发平台都有自己的优势并且在他们的发展中处于不同的阶段(通过Gamespot),蒸汽与史诗般的游戏商店“需要重置。
史诗般的游戏已经采取了购买独家破坏阀门蒸汽商店在PC游戏市场上的钢铁抓地力。此外,从史诗般的游戏冒险投资到开发人员允许小规模,独立游戏加快开发,并添加新功能或团队成员以完成他们的愿景。而且,该公司为开发人员提供88%的游戏Profitswhereas Steam,提供70%的份额。
不是每个人都被史诗般的游戏的术语摇摆,纠结者认为,围绕战争分配平台的话语需要刚刚开始。“我觉得这对话需要重置,”他对Pax澳大利亚的Gamespot说。“在蒸汽之前的模型中,我们是游戏发布者,可能会制作25%,那就是如果你成功了。为了处于70/30的关系中,它在每个意义上都是变革性的,“Struthers解释了蒸汽到出版商的好处。
“这导致与开发人员的关系重新调整。如果有更多的钱,它更频繁,你可以与开发人员有更好的术语,“他继续。“我们都有恐怖故事有关在我们的出版商上进行审核,并找到关于在销售中报告的内容的巨大差异。这是蒸汽 - 每个月,准确,直接,透明。
Struthers有适当考虑的蒸汽和它如何改变行业,但他不明白为什么史诗般的独家争夺强烈的灰色。“我在PlayStation,Xbox和Switch和Devolver上玩游戏 - 我们已经用索尼的控制台独家,与微软 - 我认为这是好的,但我认为我们必须尊重他们所做的事情,”他解释说。“没有他们,这一切都不是首先谈话。
他补充说,竞争对手是不可避免的。“史诗曾迈出了他们将内容带到他们平台的方式更慷慨的收入份额,显然他们一直在推广 - 这是巨大的,”Struthers说。而且,他确实为两个配送平台之间的关键差异做出了非常有效的观点。
“他不能像这样比较这两件事,就像喜欢一样,”他解释道。'Steam投资我不知道他们的平台上有多少数亿美元;史诗还没有这样做。我不是说他们不会,希望他们能够。就开发人员的功能和工具集而言,有一种方法可以去。但竞争很好。“
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