2.5年需要实现波斯王子视野

时间:2021-07-23 19:17:29 来源:

Persia Producer Ben Mattes王子在本周早些时候在Ubidays发表讲话,进一步了解他们称之为说明性的艺术方向。

“对于我们来说,如果你愿意,有一种滑块,”掩藏了。“一边你有真正的逼真的游戏......在游戏中非常现实的视觉效果:使命召唤......即使是刺客在一定程度上的信条真的是为了那种现实感。在另一端,你得到了高度夸张的细胞阴影游戏。你有Okami,你有Windwaker,你有那些更多的游戏更多。

“我们想成为中间的某个地方。我们希望拥有所有细节和粒度......一个非常现实的游戏,您正在看一个物体,它不仅仅是一个大的颜色。您可以在世界各地或墙上乱扔垃圾的锅中的所有小细节和墙壁上的所有细节。

“这个世界上有很多颗粒细节,但与此同时,它的程式化和独特,不仅仅是尝试和一张照片。”

艺术总监和创意总监的暗修是说明性的,这是一种艺术方向,这是一种不仅仅是从插图中获得灵感,而是用例证形成了游戏的外观。

“在过去的游戏中,那些插图曾作为参考3D建模团队的参考,然后将其吸引灵感并制造完全不同的东西”解释说明。

“这次如果我们可以制作一场比赛的游戏,这会非常伟大,感觉就像你正在播放其中一个插图。所以相机只是放大了插图,然后你正在玩游戏,“掩饰了掩藏和他的同事之间的谈话。

它肯定没有很容易进来,掩盖了球队已经“花了两年半试图试图努力做出这种情况”,而是从被释放的屏幕中判断这一切都是值得的努力。

更多地从波斯王子的魔法到VideoGamer.com视频播放器。

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