DODACK:单一平台未来是'不可避免的'

时间:2021-08-23 14:17:02 来源:

今天在布莱顿开发会议上发言,硅骑士创始人Denis Dyack大胆声称,视频游戏行业的单一平台未来是不可避免的。

在题为“设计的会话中:视频游戏作为第八艺术“Dodack表示,视频游戏行业必须遵循电影业,并采用播放游戏的通用媒体。

“因为我们拥有三个控制台,我们处于这个非常奇怪的状态,”DIDACK说。“目前电影的周期变得非常成熟。对于视频游戏几乎变得双曲线。去年11月发布了300场比赛。我们处于绩效状态。我们正在制作更多的游戏,而不是消费者可能会消耗。营销对游戏的成功产生了不成比例的影响,因为有如此多的人,人们忽略了我们。有时如果你的游戏很好,有时并不重要;如果您没有营销支持,则不会发生。“

积累继续:“为了让我们进入类似于电影和电影的循环,我们必须去一个普遍的媒体,这就是播放你的视频游戏,无论是云计算,onlive还是其他一些系统,如戴夫佩里正在谈论,这真的没关系。我们需要达到一个媒体的一点,你可以在游戏中玩游戏。现在我们有五或六个。

“如果你看电影行业,只有一台投影机。这是一种非常普遍的形式,我将如何展示这部电影?我们现在没有在视频游戏行业中。我们必须朝着那个方向移动。我想亲自看,但我们会看到。控制台制造商会有所不高兴。

“我们正在减速多个游戏机。”

质疑单一平台未来可能会成为现实,Doad表示这是“不可避免的”。

与上面的游戏相比,技术的价值变得越来越少。它越来越多的硬件制造商越来越多的研发。视频游戏发布商正在努力,更加艰难的赚钱,“他说。

“如果你现在看着分裂,任天堂做得很好,Xbox正在做得很好,索尼也没有做得很好。没有人知道肯定在哪里奉献他们的开发资源。在过去的日子里,任天堂占主导地位,它接近垄断,但至少如果你为任天堂控制台做了一个游戏,你就知道你的市场渗透率约为80或90%。这几天这是一个真正的赌博。

“市场力量最终将被推翻,或者出版商将开始失业,并且没有人会制作游戏,直到有人站起来,说看看我们将有一个通用控制台,这是什么它必须是,我们不想要三个副本或三个不同版本的相同游戏,我们不想为此控制器拥有特殊的东西,或者这款可下载平台的一些特殊角色,我们只想制作我们的游戏我们希望从中赚钱,我们想要作为娱乐开发人员来创造我们的一个愿景。这是最终会追随的,因为它必须。“

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