endwar:一个后行动报告

时间:2021-08-23 14:16:57 来源:

endwar,去年的语音命令控制的实时策略游戏从Ubisoft上海,很好,但在质量和销售方面都不伟大(与战争的齿轮同时释放2可能不是最好的想法) 。这是创意导演Michael de Plotet。上周在布莱顿开发会议上,他告诉同事开发人员,在一个名为Tom Clancy's Endwar的会议中:一个行动报告后,做到了什么,出了什么问题。我们赶上了他个人的个人行动报告,只是为你,并发现游戏比我们第一次想到的比赛更加成功,而且嘘声嘘,有证明的后续行动。

VideooGamer.com:你现在在忙什么?

Michael De Platet:在上海终点结束后,我搬回了,我还和Ubisoft一起,但我和育碧的法国和Ubisoft,我刚刚搬到蒙彼利埃。

VideooGamer.com:那里发生了什么?

MDP:它是......还不说!但这是一个真的,真正的团队。这是一群工作在鬼魂侦察高级战士的人。一个非常酷的团队。

VideooGamer.com:你正在谈论Endwar的发展。现在你有时间反思它,你觉得这场比赛是什么,你没有钉?

MDP:我认为巨大成就是游戏的可访问性和沉浸性。制作不仅适用于控制台并且易于播放的RTS,而且沉浸在战场上,并将球员放在战场上。这两件事是大突破。作为学习的最大次回来的两个是......实际上它很有趣,因为他们没有实施失败,他们不是我们没有设法撤下的东西,他们是判断中的错误。我们没有注意单人玩家和故事,因为我们认为游戏是非常多人聚焦的,就像战场或战争或任何事情一样。我们未能意识到单人们在多人游戏中捕捉人员的重要人物。另一个人,我们做了同样的事情,我们做了一场同样的事情,我们高估了多少钱为控制台观众简化核心游戏。通过我们的游戏测试,我们在精简的事情方面剥离了很多东西。我们做了一些非常容易的东西,但我们对可访问性进行了一些太远。但这是一个好地方,因为它真的很容易兜售。现在我们有一个非常好的想法。如果您正在推出新IP,第三届大学就不会在当天发货时作为战争的齿轮!这可能是三号。

VideooGamer.com:为什么会发生这种情况?它似乎是一个好奇的决定。

MDP:这不是我能回答的东西。调度决策和发射决策是较高的。基本上出版商有他们的时间表,因此他们不仅仅是为了彼此适应,他们也试图在自己的投资组合中围绕产品。他们正在努力为遥远的呼声和波斯王子和我们的王子建立最佳发布日期,并为我们而成。他们得到了所有这些游戏,他们都必须进入插槽,我们得到了一个坏人。

VideooGamer.com:这触及了一个更广泛的问题,即圣诞节时期被游戏过度运行,有些非常好的游戏在混合中迷失了。出版商是否学习课程或者只是总是这样?

MDP:再一次,它的营销问题比我的专业领域更重要,但是自从我们的释放以来,我注意到的一件事是很多同样的事情。特别是EA谈到了镜像的边缘,推出创新的新知识产权。圣诞节总是会巨大,但它猜,我猜,将成为大型大块蛋壳续集填充的地方。你只需要看看今年 - 它是刺客的信条2,现代战争2,晕3:odst,留下了4个死了2,虽然留下了4岁的死亡是真正做得很好的那个,但它再次来自那种大血管血管。圣诞节总是很大,但在一年中剩下的时间里都会有更多的东西。作为游戏变得更大的,生产预算变得更大,所以每个人都试图进入那十大,如果你试图进入前十名,你就试图在圣诞节,所以它几乎就像定义一样,如果你试图成为一个三倍,你试图成为圣诞节三倍。所以这两个力彼此喂养。

VideooGamer.com:endwar是否有任何想法,您可能会添加多样性和深度与发布后的DLC可能会解决游戏太简单的投诉?

MDP:有一些我们想到的东西。技术上,在技术上,在屏幕上获得800个字符并让相机足够接近的是我们在字符上进行的细节水平,并且具有单位类型的细节水平,并且具有单位类型范围。一切都非常精确地优化,实现这一点。所以听起来很简单的东西,就像添加另一个单位一样,当你正在使用每一个内存时,你可能可以挤压你所拥有的纹理和东西,这更难。基本上发生了什么,当我们专注于测试游戏时,焦点测试可能会运行两个,三到四个小时,以及在那段时间结束时,你要询问游戏玩家,你是否了解所有这些单位之间的关系?你明白这个坦克是什么吗?您是否明白这种防空击败了飞机?我们花了很长时间才能到达在那个时间段的控制台上做出一个战略游戏的地步,即使是从未在以前从未玩过的人。这花了大量的削减东西。但我们本可以做的是魔兽世界的更多 - 然后在随后的播放时间内实现更多的深度。说过,现在游戏中的深度进入了对抗其他玩家的多人游戏。我们有点错过了结局,我们有点错过了中间位。一旦玩家到达多人游戏,游戏中的巨大深度。对于铁杆球员来说,有策略和不同的策略,每种游戏模式的不同方式,每次游戏模式。尽管我们的派系之间的差异非常微妙,但对于铁杆球员而言,存在巨大的差异 - 这一个人更快或有点更加艰难等等。这部分是未能沟通,部分只是对制作一个游戏的人来说,即使他们从未挑选过战略游戏,也可以在两个小时内发挥作用。但我们不应该对任何一个或那么多。那是暴雪的东西非常好 - 在开始时握住你的手,但后来......

VideooGamer.com:我在暴雪上采访了伙计们,他们的游戏是他们的游戏很容易玩,难以掌握。我猜这是每场比赛的目标。

MDP:是的。我认为我们所做的错误是我们担任难以掌握的掌握来自多人游戏,因为你是对其他玩家挑战自己,这是真实的,但我所说的单人们需要进一步继续。

VideooGamer.com:那时经验教训。你可以在哪里有续集在哪里?

MDP:这两个人都非常直接向地址。我们在游戏中没有一个Cutscene。您将其与冲突的世界进行比较,或者英雄的公司,他们在讲故事中投入很多,我们没有关于我们如何做到的谜团并在游戏中应用它,这只是我们没有注意的东西。更加关注单人们对地址非常简单,我认为会使游戏变得很有趣。改变战斗链的工作方式,纸张,剪刀,摇滚,并在三个派系之间添加差异,再次它不是必然难以理遇的东西;这是我们选择与可访问性无关的事情。所以,是的,我认为这真的很容易解决。在某种程度上,这是一个非常好的位置。在第一个之后,现在我们对所做的事情非常了解,我们已经解决了许多最困难的问题,这是可访问性,相机,控制,渲染许多人物,在3D中,我们在线工作,我们在线工作了3D同样,有持久的运动,有持久的玩家军队,所以我们有点做了艰难的东西。那里有一个非常明确的道路。

VideooGamer.com:是做另一个终端游戏的想法,然后在你谈论的方式改善它?

MDP:是的。甚至鉴于我们显然说出我们做错了什么,所以仍然是一个和半个百万单位。我们仍然销售超过红色警报3,销售超过英雄的公司,卖出了多于世界的冲突。它仍然是哈洛战争,在过去的四年或五年里最大的新RTS。即使那些错了,它仍然在那里。

VideooGamer.com:有一种看法,因为它在2008年过去三个月的喧嚣中迷失了,它可能没有足够的人来证明续集。

MDP:与战略游戏相比,它真的成功了。我们第一次出去击败C&C。我们在那里而且波隆战争不远,这显然是一个大牌。我们只是关于一切 - 除了Halo之外的一切 - 过去三年都出现了。对于一个巨大成功的战略游戏。对于一个没有如此巨大成功的控制台游戏。我们处于完全相同的位置和与戴夫·琼斯在镇压的演示文稿中的相同的PS和数字,[期间揭示了比赛已售出150万单位]。它甚至在休息,这不是那种令人兴奋的。我们,镇压,镜子的边缘,我们都在同样的情况下,这与之同样的事情是很难发射新的IP。

VideooGamer.com:所以我们什么时候可能从续集中看到一些东西?

MDP:我无法投入时间。基本上,事情正在退回并看看,特别是我们可以解决的这两个问题,并等待和看到。

VideooGamer.com:它正在努力工作吗?

MDP:是的。这是一个较小的团队,仍然是上海。

VideooGamer.com:第一个游戏感觉到我,就像一个概念证明一样,就像它为语音命令技术奠定了基础,它可以导致其他东西。

MDP:对于那支球队,这是他们的第一个项目的项目也是如此。今年的E3很有趣,看到凯斯工作室,他们做了展台,这显然是好的,我认为它可能与美国,高70年代高70多岁的评论相同,差不多80s,好不是那里。但随后,他们显然看起来像他们从那里那里学到并推动了一把装备。和飞溅伤害一样。敌人的领土 - 这是好的,但也许不是很棒,现在边缘看起来......我认为我们对这两个家伙有一个非常类似的情况。正是你所说的 - 我们已经建立了基础并获得了体验,然后你可以把它推到一个下一级。

VideooGamer.com:是语音命令你100%的信心是在控制台上使用RTS的正确方法吗?

MDP:它对终点有好处,因为终点是一个战术游戏,你正在向部队命令。所以它适用于此。我不知道它有多少钱,拥有一个带基地建筑的传统RTS,更精确。像Natal这样的东西也很有趣。您可以想象少数群体报告中指向这里的事情,并与语音命令相结合。与Natal的东西,显然每个人都谈到相机,但它也有麦克风。所以,你真的可以做一些有趣的事情。

VideooGamer.com:也许我们可以看到某种与下一个终点的纳入融合?

MDP:另一场比赛的Ubisoft在途中得到了诡计,这是在E3。他们在触摸表上播放了这一点,所以当然是他们在触摸表上使用的界面,原则上是与表面上工作的相同种手势,将在相机上工作。要采取原则,好吧,我在这里选择,我说我要去哪里 - 你只是垂直安装它,它是我在这里选择,这就是我要去的地方。我认为这也可能有趣。

VideooGamer.com:最后,如果你有一个脱颖而出的时间,即使只是片刻,它也是如此,它是什么?

MDP:这绝对是中国的团队和伙计们。当我们到达时,我们要了解每个人,我们坐下来玩黎明战争。我一直在玩游戏19秒,其中一个工程师转过身来看看我的屏幕,刚刚开始撒尿,因为我显然令人难以置信的速度。这些家伙,他们之前没有做过RTS,但他们是如此性交,并了解它,非常聪明。因此,它真的是与他们见面并与中国团队合作的经验。

Endwar现在出于Xbox 360,PS3,PC,DS和PSP。

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