在接受Eurogamer的采访中,前欺负和睡眠犬设计总监Mike Skupa在他的工作室的恐怖游戏中揭示了他的工作室,黄铜令牌的恐怖游戏。
作为一家成立的设计董事,并在一系列高度评价的游戏中致敬,Skupa与欧洲人通过该行业的职业旅程以及他的个人生活在他的职业生涯中讨论。这种事件融合如紧缩,职业生涯不安全,婚姻和悲伤,告知他最新企业的创造方向:在他自己独立的工作室,黄铜令牌中开发了一个新的生存恐怖游戏。
“我一直想要离开,在这一点上才能完成我自己的事情,因为一个原因或者另一个原因,我没有足够勇敢地做到这一点,”Skupa说。收集最初为潜在恐怖项目采取的西海岸的照片,他将自己扔进了他的个人企业,以应对丧亲丧亲。“对我来说,我是一个避免这种悲伤的借口,并保持忙碌,”他解释道。“我认为很多悲伤正在进入我现在正在努力的事情。这是一个恐怖的游戏,这是一些情感的一个很棒的渠道。
以前被称为“唱歌”但现在没有题目的恐怖游戏发生在一个新的时代撤退中,其中一位遭受衰弱的恐慌袭击的女性正在寻找治疗治疗。由于撤退成为其意图的扭曲和黑暗的腐败,主角的心态会解开并模糊她对现实和偏执的看法。Skupa说,与标准恐慌相比,这个游戏的恐怖将是“其他世俗”,并从不同的灵感中吸取。
为了捍卫自己,女主角将采用新的年龄措施来面对她的恶魔。“我们采取像水晶和贤者一样的东西,你可以创造这些物品来制作奥术武器,”Skupa阐述了新的无标题项目中存在的形而上学和伪科学影响。虽然在故事或其角色上详细介绍了不得多,但是开发人员黄铜令牌由加拿大媒体基金提供支持,并拥有内置运动捕捉套件。有了这个,团队能够为游戏提供令人难以忘怀和深刻的同情体验。
“你从你的井中迈出了我的生命中某些元素,我带来了它的生活[...]这是一个我想说的故事,我想在我身边看到了很多东西,或者看到了我我见过面,“他透露。
黄铜令牌的生存恐怖游戏是其早期发展的阶段,它希望它来到PC和一个主要控制台。还没有释放窗口,但它看起来像是恐怖类型的独特参赛者。
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