群众效果作家留下了Bioware,因为它变得太“公司”

时间:2023-01-25 16:17:11 来源:

Lew Karpyshyn,铅作家对大规模效应和质量效应2表示,由于公司的野心增长(通过VG247),Bioware变得更少创造性和“更多企业”。

Karpyshyn于2000年被聘用,并花了十二岁,与BaiWare,Baldur的大门,玉器,质量效应,质量效应2和SW:Tor Games一起工作了十二年。“我现在一直在视频游戏行业中曾在视频游戏行业中。当我在Bioware开始时,一切都很清新,令人兴奋。这是一个梦想的工作 - 才能共同努力创造史诗般的游戏,“在他的网站上的一篇文章中的行业退伍军人说。“但随着我们的增长,变得更加成功,事情发生了变化。我们变得更多的企业。我们不太能够制作我们所爱的东西,而团队则被迫根据市场研究创造游戏,而不是我们的创造性本能和激情。“

他发现他的“梦想工作成为一份工作,”和Bioware的不断发展的结构和游戏发展方法并不感兴趣。Karpyshyn现在加入了前生物前员工James Ohlson和Chad Robertson Atarchetype娱乐。他将成为其“在新的科幻宇宙中的多平台角色扮演游戏中的潜在客户,并在工作室中描述了”空中魔法“。“我知道我们有大鞋填补。用Bioware,我是一个将永远忍受的遗产的一部分。Karpyshyn说,我们在过去二十年中创造了一些最受欢迎的CRPG。““但我真的相信原型我们有人才,有机会做一些像令人惊叹的事情!”

最近,Bioware揭示了重启国歌的意图,以最大限度地提高在线多人游戏科学版角色扮演体验的“全潜力”。“我为球队投入了这场比赛的工作感到骄傲,同时,我们和你 - 你会从中想要的那么多,”总经理凯西哈德森宣布。“我们认识到仍有更多基础工作要做......它需要比更新或扩展更大幅度的重新加注。”

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