Fallout 4 Survival模式现在在PS4和Xbox One上出现

时间:2022-09-03 08:17:45 来源:

更新:Bethesda宣布,更新以生存模式为特色的产品,现在正在PS4和Xbox One推出。

原始报告:Bechesda Game Studios宣布,Pumplout 4更新1.5和附带的生存模式将于周五推出PS4和Xbox One玩家。

生存模式承诺更加艰难,但可能更有价值的RPG经验。工作室希望使用圆形系统 - 如黑暗的灵魂所使用的那样巧妙地使用 - 为玩家带来更有趣的选择。这导致了四大设计支柱:

1.战略:加强涉及何时进入战斗与何时避免战斗的决策,并且也让您更多地考虑更有关于换乘战斗的装备。然后用更快,更残酷的战斗备份这些决定。

2.勘探:减慢游戏的步伐,并鼓励玩家探索世界的角落和缝隙。

3.资源管理:平衡世界上的项目可能太容易获得或部落,让玩家在规划当前的装载时更多地考虑。

4.角色扮演:增加世界的现实主义,有人可能面临的问题。

下面您将找到更改的细节以及如何影响您目前了解的辐射4体验。

睡眠储蓄:手动,Quicksaving和几乎所有自动保存都被禁用。为了拯救你的游戏,你需要找一张床和睡眠至少一个小时。这意味着您的回归选项减少,强迫您更关注您正在走进的内容以及您是否准备处理它。有些人可能认为你的水平以上并决定避免。您可能决定全部战斗。侦察和收集信息,使这一决定能够充满乐趣。此外,当床上是您唯一的储蓄手段时,他们成为圣杯。随着对他们的重要性水平,你会彻底擦掉地球,找到你下一个选择的遭遇的最近的床 - 而且这样做可能会发现你可能已经错过的东西。

不再快速旅行:快速旅行被禁用。如果你想成为某个地方,你必须拿到老式的方式。换句话说,探索现在是强制性的,暴露更多英联邦的秘密宝石。这也将带你走出你的舒适区,但鼓励你利用整个荒地的精心讲习班。而且,虽然Charisma似乎对您的立即生存不太重要,但有一些基于Charisma的福利,使您的基地不那么痛苦。

致命性增加:你现在交易,还要采取更多的伤害。您可以在一瞬间增加您进一步处理您的损害,即进一步处理“肾上腺素”。这使得战斗更危险,这反过来又会让你失望,让你思考你走的东西。将此与其更难拯救您的游戏,突然间遭遇变得更加紧张和可怕。

战斗本身也是更具战略性的,因为你和敌人都更强大;这意味着战斗是关于尝试使用定位和时间来进入你的镜头而不抓住敌人的命中。这对近战球员来说有更大的影响,现在需要使用他们的街区/帕里以防止在战斗中造成伤害。虽然这种变化提高了所需的技能,但那些选择进入生存的人知道他们进入了什么。

面对未知:威胁,除非通过RECOMOPE添加,否则不再在指南针上显示,并且景点将出现的距离显着缩短。你不能再匆匆穿过世界,了解下一个角落周围的东西。与此同时,您可能会探讨更多,以便砍掉任何和所有地点。

肾上腺素:肾上腺素,带有生存模式标准的新的PERK为您的损坏输出提供了奖励,并通过杀死而增加。每五次杀戮都会增加你的肾上腺素排名,增加了5%的奖金损坏,在最大排名的最大级别造成额外的50%伤害。额外的伤害是诱人的。肾上腺素激励愚蠢决策的类型,这些决定总是导致最好的水冷却器故事。(睡觉从2到所有10位肾上腺素排名,取决于您睡觉的时间。)

健康 - 疲惫,饥饿,口渴:如果没有正确照顾自己,你会发现很难生存。您必须保持水合,喂养并休息,以保持战斗准备。在没有食物的情况下延长的时间,水或晚安的睡眠将开始对自己的健康产生不利影响,伤害你的s.p.e.c.i.a.l.统计数据,增加你的疲劳,降低你的免疫力,最终甚至对你造成物理伤害。这将影响您所做的每一个决定,因为您必须考虑您的整体和不断变化的健康。简单地保持活力的驱动器可能会推动您进入新的和意外的冒险。至少,你可能会发现自己狩猎贵重的肉类,触发与危险野生动物的遭遇。但不是你可以消费的一切对你有好处:游戏中的某些物品现在对平衡它们的积极影响产生负面影响。这些反击可能会让你口渴,饥饿或疲倦,也可能伤害你的免疫力,让你容易受到疾病。

疲劳:疲劳主要来自疲倦,但饥饿和口渴也会影响它。疲劳是辐射等辐射,但影响您的行动点(AP)而不是您的命中点(HP)。您建立的疲劳越多,您将为Sprinting和V.a.t.S等操作的AP越少。您累积的疲劳量在AP栏上以红色显示。

这些是盛大的变化,但贝塞斯达也调整了一系列其他物品和条件。

床型:你睡觉的床的类型限制了你能睡觉的时间长度,从而限制了你可以恢复多少。真正的床 - 世界上很难过 - 为睡眠提供最高的奖金;这奖励您在家庭基地工作或甚至在睡眠中花费盖子。

此外,在地牢中找到一个睡袋会感到很棒...寻找肮脏的床垫会感觉更好......找到一个真正的床将像赢得彩票。您知道您可以在游戏中使用车间模式的所有这些斑点?现在是时候开始建造床铺了。

疾病和抗生素:有几种不同的疾病可能会影响你。随着你的平均健康减少,您的生病的基础可能会增加。抗生素可以制作,买或发现,以及医生,可以治愈你目前的疾病。世界上某些事情,如某些生物或使用Chems,可能会立即给你疾病。此外,Stimpaks不再是固定的所有奇迹药物,因此确保您准备好了!

免疫缺陷:清洁你的身体的物品具有让您疲倦和暂时损害您免疫力的成本,使您更容易受到疾病的影响。通过向Radaway添加负面影响,我们正在推动您仅在您真正需要时使用它。

愈合速度较慢:在生存期间,恢复物品,如Stimpaks和Food,以显着降低的速度恢复您的健康状况。如果你希望它能持续,你需要在你的治疗中准确地治愈。

肢体肢体:瘫痪的肢体在战斗之后将不再自动治愈。它们将瘫痪,直到由锡帕帕克愈合或睡不着。这不仅使战斗更加强硬(更具战略性),而且还对Stimpaks进行了进一步的税收。

携带重量:您的总携带重量减少了,并且Ammo和Stimpaks的物品现在具有重量。子弹和贝壳具有少量的重量,这因口径而异,而导弹和迷你核武器相当沉重。现在必须仔细选择您携带的一切,并且当涉及弹药等东西时,您必须在体积上衡量电力。

痛苦的障碍:超过你的携带重量会降低你的整体健康,迅速建立疲劳,并最终将削弱你的腿。你不能囤积一大堆物品,然后留下长时间,慢跑回家 - 哪个公平,不是那么有趣。只是把掠夺者放在一边,是免费的。

伴侣成本:如果在战斗期间拖动,则携带同伴的重量已经下降,如果在战斗期间,他们将不再自动备份。相反,如果被遗弃而不被愈合,他们会回家。所以不要呕吐你的刺激措施,不要把你的朋友转变为骡子!

同样,如果您已经下载了Automatron,则需要密切监视您的新机器人同伴。如果您忘记使用您的机器人维修套件,他们将回家。

敌人和战利品重新灌注:您已清除的位置现在将以新的敌人和战利品以明显速度的速度进行重新汇编。所以走进世界并找到新的位置!

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