在ID软件和Bethesda发布的全新预告片中,厄运六个多人模式的三种是详细的。
除了新的预告片外,Bethesda还发布了每个Gane的六种模式的信息:
灵魂收获
因为有时只是杀死你的敌人是不够的......灵魂收获类似于团队死亡竞赛(见下文),而不是每次杀人都有点数,而是需要收集他们堕落的敌人的灵魂。每个灵魂都将在世界上留在有限的时间内。这些灵魂可以被任何一个团队的任何人都被淘汰出局。抓住?只有相对的团队赢得了抓住灵魂的积分 - 但是被征服的队友可以通过抓住一个盟友的灵魂来防止他们的敌人获得灵魂点来玩扰流板。
但是灵魂收获比杀戮和收集更多。一个恶魔符文将出现第一个玩家被杀的地方,这个恶魔电源没有时间限制。除了增加的威胁恶魔总是带来的外,任何敌人的玩家都被恶魔杀死了两个灵魂来声称而不是通常的灵魂。如果你设法杀死恶魔?你有机会拿起它落后的五个灵魂 - 也许自己成为恶魔。
第一支球队赢得了胜利,以达到预设得分,或者在时间用完时的球队最多。
冻结标签
还记得和朋友一起玩冻结标签是多么有趣?现在想象一下,用高斯大炮这样做。或沉重的突击步枪。在火星上。
冻结标签脱颖而出,就像真实世界相当的(减去重型武器和地狱背景)。而不是杀死你的敌人,而不是在冰块中冻结的地方冻结。队友可以通过站在附近举办一定的时间来解冻他们的盟友。
如果他们被射击或被其他人陷入困境,则会在冰块内冻结的球员将导致各种混乱可能性 - 无论是计划和计划生表。如果您在致命的危险附近发现冻结盟友,例如,您可以尝试将队友击中危险,以便他被摧毁;然后将被重生的霹雳盟友。或者,你可以试图防止敌人从盟友敲开他来解冻。如果它们足够接近单个活动播放器,则多个盟友也可以解冻,如果多个主动盟友完全接近,则冻结的玩家将更快速地解冻。
对于仍未解决的轮次,直到只有几个小时仍然存在,恶魔符文将落入竞技场。
第一支球队赢得了胜利,以完全冻结对方团队。如果两侧仍有未结晶的玩家,那么当时间用完时,那与最活跃的球员的团队将赢得这一轮。
war
山王的王在WARPath中获得了疯狂,其中一个捕获点沿着集合(和清晰标记)途径围绕地图移动。如果这是不够的,那么一个恶魔符文在洛克斯特普队 - 但在路径的另一侧。
这种移动捕捉点和恶魔符文的组合是让探伤所以乐趣。在任何时候,玩家都需要制作一大堆选择。您是否在捕获点中培养了队友,加快了捕获时间并确保该点仍然是你的?你比地图的另一边比赛,希望能够拿起恶魔符文迅速转动战斗的潮流吗?你在捕获点背后走,试图挑选你的敌人并保护后方保护吗?你匆匆忙忙吗,试着从额前攻击中从无可争议的捕获中停止你的敌人?当捕获点在空隙或致命的危险中幻灯片幻灯片时,您如何设法保持活力?捕获点的无情运动使WARPATH成为一个常数的肾上腺素冲击 - 一个不停的拔河统治。
只要您的团队控制捕获点,点就会累计。第一支球队赢得了胜利,以达到预设得分,或者在时间用完时的球队最多。
统治
统治包括多达三个静态捕获点,这些点在地图上传播。玩家在地图的不同侧面产生,并且可以通过清除任何敌人并站在指定区域内来控制捕获点。基于您控制捕获点的时间来获得积分。
当然,没有这种经典公式的扭曲就不会是厄运。在统治的情况下,恶魔符文发挥了关键作用。在一场比赛期间,符文将在整个竞技场中随机产卵,它在地图上的外观将被公布给所有玩家,让每个人都有机会参加符合赛道。因为恶魔比你的标准士兵更强大(因为它们在所有模式中),所以领导团队将希望符文防止其他团队追赶。毕竟,如果失败的团队首先让恶魔符文得出,他们通过强力捕获一点而更容易抓住地面,他们在削减鳞片时有强烈的镜头。
胜利是由达到预设得分的团队,或者在时间耗尽时,团队的团队获得。
Deathmatch团队
其中两个最纯粹的一个在Doom Multiplayer中的经典模式,团队Deathmatch在直接杀戮中彼此相互反对。玩家可以选择他们的装载,自定义海洋海军陆战队,然后成为恶魔,如果他们在玩耍时抓住符文。(恶魔杀戮得分与常规杀戮相同。)电源UP和Power Weakons在这里也发挥着关键作用 - 我们将在下一个视频和功能中有更多信息。胜利是由第一支球队赚取的队伍,达到预设得分或在时间用完时的球队最多。
氏族竞技场
另一个纯粹的经典模式,氏族竞技场是一场消除游戏:最后一支队伍站立。所有接送器都从地图中删除,玩家将无法恢复健康或盔甲。一旦你死了,你已经死了 - 没有重生。此模式下不可用的恶魔。胜利由团队赢得的团队,完全消除所有敌人 - 或者在时间用完时的球队最剩下的球员。
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