最终幻想15帧速率改善了E3 2016演示

时间:2022-09-09 17:17:31 来源:

数字铸造厂报告称,泰坦演示的最终幻想15试验e3揭示了比以前可播放的演示更大的稳固帧率。

技术博客指出,演示管理每秒近稳定的30帧,与发作DUSCAE和白金演示中的性能中的剧烈下降相比,这是一个很大的改善。

虽然PS4和Xbox One版本均占每秒30帧,但游戏总监Hajime Tabata确认了Gematsu,每个游戏的分辨率都有很大的差异。

“对于Xbox一个E3演示,动态分辨率范围在800p到900p之间,通常更接近900p范围,并且在每秒常数30帧处,”Tabata说。“所以它正在比Duscae和铂族演示更稳定,更高水平。有时候它仍然倾斜,这通常是在您呼叫盟友命令时,就像当您打电话给Ignis以标记敌人时,它将它垂下到26到27帧,但它不会阻止经验。但由于我们能够为E3演示实现这一目标,我们对游戏的最终版本有了积极的展望。“

关于他补充说的ps4:“对于PlayStation 4 E3演示,它是900p和1080p之间的动态范围。大多数情况下,它在每秒30帧的恒定30帧时大约1080p。有时,它会像Xbox One一样,当GPU无法处理屏幕上发生的事情时,倾向一点点,但它主要是30帧。但我们将继续微调并尽可能多地优化游戏。“

上周Xbox Boss Phil Spencer的评论也表明,游戏的决议缩放将能够在Xbox One Project Scorpio播放时在稳定的1080P中最大化。索尼尚未解释游戏如何利用PS4 Neo的额外功率。

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