无限的战争“没有共鸣”与粉丝,2017年标题返回“根”

时间:2022-09-30 19:17:29 来源:

Activision表示,它没有获得去年的职责无限战争的余额,但旨​​在通过将特许经营权返回其根部来改善今年的比赛的销售。

“使命召唤:无限的战争是一种高质量的,创新的游戏,与现代战争重新制作配对,提供了巨大的价值和游戏模式。然而,销售表现不佳,我们的期望明确表示,对于我们的一部分观众来说,空间环境刚刚并没有产生共鸣,“Activision CEO Thomas Tippl在出版商的Q4盈利呼叫期间解释过夜。

“我们有一个充满激情的经验丰富的工作室,非常致力于这个方向,尽管我们看到的风险,但我们认为考虑我们的游戏团队的激情是决定创造内容的激情。虽然这不是我们计划的成功,但它使我们能够保护我们的文化的核心原则,这些核心原则是讨论的鲍比[kotick,总统]讨论,赋予我们才能的队伍有机会追求他们热情的机会。“

Tippl相信今年从大锤的比赛将是一个高质量的标题和更大的商业成功。

“2017年,激活将使责任返回其根源,传统的战斗将再次接受中心阶段,”他解释说。这是我们专注于今年称号的使命球员和大锤游戏的职位和大锤举行的社区是最兴奋的。“

Actiamis CEO埃里克Hirshberg也谈到了今年的责任的前景。

“去年,我认为我们没有那么平衡。无限的战争有很多伟大的游戏创新,我们的许多球迷都赞赏和喜爱,但它也有一个没有吸引我们所有粉丝的环境,“他说。“好消息是,我很高兴地说,在2017年我们认为我们在与一场比赛中完美的和谐有这种平衡,我们的团队对我们的团队非常激情,具有很多伟大的创新,但也有传统的创新战斗我们知道我们的粉丝会爱上。“

Hirshberg补充说:“两年前,我们在现在的两年前绿色点亮它,从那时起,他们一直在努力工作,我们迫不及待地想要很快推出世界。毫无讨论我们在职责管道的召唤中讨论了太多,我也可以告诉你,我们很自信我们也将要爱那些游戏,我们从来没有创造性地兴奋或商业上关于我们三年的使命召唤石板。“

Sledgehammer作为领先工作室的首次召唤游戏是2014年的高级战争。

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