IO不想打电话给Hitman一个早期访问游戏,以防人们给出了错误的主意

时间:2022-08-11 13:17:09 来源:

IO不想将Hitman称为早期访问标题,以防一些粉丝错误地假设游戏是“未抛光和越野车”,Studio Head Hannes Seifert告诉VideooGamer.com。

该游戏将在12月份以有限的内容启动,其中包含额外的任务内容在2016年的波浪中推出。

但根据Seifert,“我们推出的一切都将完成,抛光和完成。当人们听到早期访问时,他们经常认为未完成,未造成和越野车。这与我们正在做的事情相反。

“所以我不介意实际的词,我介意许多人对此的关联,我们认为这可能会让人们穿错的心态,因为这不是我们要做的事情。它会非常抛光。“

一些粉丝之前,Hitman的发射计划与CodeMasters的污垢集会,这是一个类似良好的抛光经验,在今年早些时候推出的Steam早期访问,并将在2015年的额外内容扩展。

然而,Seifert说,他没有播放CodeMasters的标题,所以“不能提及那个”。

Seifert还搬到了保证粉丝,杀手中的任何其他内容“将不得不花费更多”,并且不会有任何形式的微转移。

“没有什么可以隐藏的东西,你甚至可以花费额外的钱,”他说。“这对我们来说非常重要。”

尽管上个月在互联网上出现在互联网上出现的私人私人alpha考试的泄露镜头感到失望,但Seifert说他对视频产生的反应感到满意。

“当你向世界释放某些东西时,你有点知道发生了什么,”他说泄漏了。

“你仍然希望人们不这样做,因为我们试图开放和诚实,我们很清楚,这是一个非常有限的人,得到了[访问]。但它发生了。这是我们必须接受的东西。这就是我们的行业。我们对此感到高兴吗?不,我们对它创造的反应感到高兴。是的。”

6月8日的Hitman在PS4,Xbox One和PC上发布。

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