ea:反动动游戏玩家需要停止回顾

时间:2021-08-22 12:17:21 来源:

在伦敦最近的闪耀周内发言,EA UK BOSS Keith Ramsdale表示,运动控制技术的出现不应被视为对行业的威胁。

Ramsdale说,评论Microsoft的项目Natal和索尼魔杖的运动控制器的最近揭幕,说:

“我认为他们真的很有趣,”他解释道。“任天堂已经做了什么是大众市场人口的神话般的界面。视频游戏的胃口显着增加,因为您不必按钮捣碎。它使整个东西更容易获得。您只需观看谁不玩游戏作为一种播放游戏的爱好,他们随便播放游戏,他们直接进入Wii的游戏的能力远远大于他们必须按下按钮。

“微软和索尼似乎具有运动传感器或视觉传感器的逻辑步骤,以使得与游戏接口。这是梦幻般的。它将在一些类型的类型上特别好,也许对他人不太好,但总的来说,我认为这对该行业来说将是一个很大的好处。任天堂已经显示出它如何被利用。“

Ramsdale表示,解决某些声音铁杆游戏玩家的担忧,Motion Technology对行业造成破坏性,Ramsdale表示,现实是相反的。

“人们回顾太多而不是期待,”英国老板说。“这些设备和力学带来了什么,我们甚至没有PD的很多东西。我们将在未来几年内做到这一点。在玩家与内容之间具有许多界面,机会更大。你的机会变得更大。

“对这个行业有威胁吗?不,不是以任何方式,形状或形式。完成相反的。这使我们能够进入一个没有想到的娱乐领域。“

然而,运动技术不会发出传统的“核心游戏”的结束,所以只要观众在那里。

“......虽然仍有某些传统类型的核心游戏的受众,但它是一个经济可行的受众,公司仍将制作这些游戏,”Ramsdale说。“他们当然是。”

您是否同意Ramsdale;传统游戏玩家过去还专注于游戏吗?在以下意见部分分享您的思想。

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