索尼和游击队的Killzone 3的分流屏Co-OP谣言已被赫尔曼·赫斯特·赫尔特拉董事长确认。
上周出现了拆分屏幕CO-OP的谈话当互相界面的字符偶像和Nakto的图像时出现的,用屏幕垂直向下拆分,泄漏到互联网上。
Hulst在聊天时确认了游戏模式到1 up关于自杀后的发动机优化2。
“我们完成了Killzone 2后发现了很多力量,”Hulst。“只是为了给你一个示例,在图形方面:我们将一个级别从杀戮地带2中拉到杀戮地带3发动机,它以50%跑。这就是我们能找到多少力量。
“你可以在拆分屏幕上看到它,”他补充道。
“无论如何,我们不得不做双重渲染,”他继续。“我不认为这是那么次优。当然,你必须做一些诡计。但最后,我认为比决议或帧汇率问题更加核心,因为这不是我们的问题,是你的柔软的爱和关心的数量,你把东西放在像HUD一样 - 公然的东西显而易见,如果他们错了,那就像是在你面前的十字线。这就是让你超越经验的原因。或者,如果在屏幕上有很多细节,则会过载。我们像那样模糊的东西。我们确保它是舒适的眼睛,它是直观的。“
Killzone 3计划于2月份发布。
分流屏合作,如此庞大的性能增益非常令人印象深刻,特别是鉴于杀戮地带2的图形基准。
索尼踢了2010年,与图形令人印象深刻的大雨和战争之神,但杀戮地带3可以将它们两者兼而有之。
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