Epic Games Design Director Cliff Bleszinski已表示他全部用于无控制控制器游戏,但战争系列的粉丝不应该指望在战争齿轮中找到Kinect功能3。
特别是如果战争3的齿轮将支持Kinect,Bleszinski说:“你必须小心那些控制的控制,因为如果我们在微软喜欢的情况下,我们有这颗新的东西!你应该把它坚持下去。我们就像,好的......看我现在的电锯你现在[移动手臂]。游戏玩家可以闻到一百万英里外,它不会出售。它感到被粘在一起,而不是从头开始做点什么。所以你不会在随时看到齿轮3中的Kinect支持。“
也就是说,Bleszinski揭示了在控制器免费游戏中看到强大的吸收。
“技术对我来说,”Bleszinski补充道。“我更像是一个没有控制器的运动控件的粉丝,而不是任何那样的人。我的咖啡桌当前看起来像一个Madcatz墓地,我想现在有更少的控制器。但是最兴奋的事情大多数都是混合动力车。我认为最好的Wii游戏是使用Nunchuck和一些非常酷的磨损控制的游戏,如即将到来的塞尔达或马里奥星系1和2。那些是我想要看到的那些。你将看到更多的铁杆开发人员建造游戏,这是一个很好的混合方法,这使得它智能地与反对一样,是的,好的,好的,我们拥有它。看起来,工作。“
战争导演的齿轮概要概述了一些可能使用混合控制系统操作的一些可能的游戏思路。
“你可以很容易地做一个......好的游戏,这是一个免费的[抓住一个360控制器]。这是一个黑客和斜线Bethesda型游戏,你是一个拥有剑和所有这些能力的人,但你有魔法咒语 - 那种像一个老彼得莫利游戏,你画了你的法术。你可以妥善播放游戏,然后你就像,哦好的,我要画一篇五角星,这让一个恶魔。然后你回去了,谁知道?
“也许下一代控制台将内置,这[360控制器]将具有较少的按钮,然后您也可以使用声音补充。然后你命令你的部队。所以也许你是一个有剑的人,他有魔法能力,你告诉你的家伙,出去摧毁我的敌人并在我面前驾驶他们,听到他们的女人的哀歌,他们做。这只是找到正确的创意解决方案的问题,对吧?“
阅读我们在这里的Cliff Bleszinski的完整采访。
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