再次制作点,然后再次单击“冷却”

时间:2021-08-12 19:17:03 来源:

Telltale Games很忙。它不仅是新的episodic sam和max和wallace&gromit游戏背后的开发人员,而且还制作了一个全新的猴岛剧集。它几乎好像公司领导重新恢复,并自行单击冒险游戏。兴趣和兴奋,我们聊在首席执行官丹康科州讨论Sam&Max第1季的Xbox Live Arcade发行版,重新安排到Sam&Max拯救世界,但我们也谈到了项目Natal,PS3和......嘘声,日子触手。

VideooGamer.com:什么在e3吹了你的思想?

丹奈洛:我以为巨大的东西的阴影非常令人惊叹,而且娜塔尔的消息很酷。显然与我们和我们制作的游戏类型,让一个人在我们的冒险之中让一个人成为一个演员的想法是一个很长一段时间的理论。很高兴看到事情发生的事情更近了。

VideooGamer.com:NaTal将如何应用于您所做的游戏?

DC:这是一个巨大的机会,让用户更多地与世界互动的方式,而不是游戏工作的传统游标和对话的方式。它让人们以新的方式控制角色并与不同的字符通信。它会给他们更多的选择和更多的方式与世界互动。这对我们来说真正令人兴奋,不受鼠标或控制器的限制,用户可以做什么以及它们如何与字符交互。我们的重点是创造真正有趣的情景和角色,因此删除遇到的障碍并使其更加自然地与我们正在做的事情是一个巨大的事情。您可以在其周围做的想法和设计类型数量......这只是让您的创意队伍的东西。在与任天堂出来之前,谁会想到Wii运动?这是保龄球的绝对完美控制。对我们来说,让用户能够成为世界之一的角色,解决谜团和谜题是一个巨大的交易,巨大的飞跃。

VideooGamer.com:它可以想到的是,一些特特特尔即将到来的游戏可能与Natal兼容,或者一些利用它,或者我们还有很长的路要走吗?

DC:我们没有足够与他们交谈。它真的取决于他们在将其暴露于开发人员的位置。在他们谈论它之前,我们不知道它,所以我们没有很多时间来思考它,虽然我们刚刚开始这个过程。我们如何在产品中使用它,所有这些都取决于机械师的距离以及建立的合适产品是什么。但从现在开始,在我们在E3听到它之前,我们并没有进入我们的计划,所以我们只是在很早就的阶段,使其能够与它的意见一起。

VideooGamer.com:实际上是一个全新的猴岛冒险屏幕上的Guybrush Thinkpwood的想法非常令人兴奋。

DC:是的,绝对。或者是......(笑)最大的想法可能有点不那么吸引人!你必须穿上兔子耳朵!但是,Guybrush是一种肯定的东西。

VideooGamer.com:有一个建议,游戏玩家在玩游戏时喜欢在沙发上踢回来,并且必须站起来和鞭打的想法不是他们的街道。你对此有何看法?

DC:我的意见是Wii体育和吉他英雄。摇滚乐队 - 摇滚乐队没有踢回来。关于游戏玩家想要的假设。有时行业的假设是人们想要做的事情。你看看Wii,摇滚乐队和吉他英雄的成功 - 人们想做更多。他们受到限制。他们充分利用他们拥有的东西。它只是一个自然的位置,以便回到一个带有joypad的沙发。这是一个非常重点的活动。这就是现在进化的方式。能够吹掉那门子,是超级令人兴奋的。我觉得这很棒。

VideooGamer.com:继续前进到Sam&Max,它已在XBLA上重新命令并发布。已经提出了哪些进步?

DC:我们增加了成就。它在更高版本中。Xbox是一个很棒的盒子。它真的需要将其调整到控制器,并以良好的高分辨率使其在系统上运行。显然这是所有相同的笑话。它真的关于HD和适应控制器并添加Xbox Live支持,以便您可以获得所有游戏统计数据。

VideooGamer.com:你的成就方法是什么?在成就方面,在这类游戏中有什么作用?

DC:在华莱士&Gromit中,我们以不同的方式做了很多求解谜题,并收集可能在人迹罕至的物品。我们的SAM和最大游戏装满了那种东西。设计师投入了如此多的体验,这是奖励参与者进入并找到掘金的球员 - 这就像一个双重奖励。你可以看到伟大的噱头,你也得到了奖励。

VideooGamer.com:第二季被重建为超越时间和空间。我们正在寻找什么样的发布日期时间范围是XBLA?

DC:我们仍在努力,但要么是夏末或初秋。

VideooGamer.com:根据我读过的事实表,目前在预生产中有新的SAM和MAX SEASONS。你能给我们一个关于他们如何塑造的令人兴奋的消息吗?

DC:我们在前几天审查了设计。Chuck Jordan的(设计师)现在做了很多工作。他与这些类型的游戏与猴子和其他SAM和MAX剧集有很多悠久的历史。他和史蒂夫(Purcell,Creator)和Dave(Grossman,Design Design Designer)下来并击败了一些想法。最难以拯救世界并下地狱很难,但他们肯定有一个令人难以置信的奇怪的设计。这对于Sam&Max来说绝对是完美的,但它肯定感觉很像漫画书比前两个设计更像。我们正在看的一些角色设计几乎有点粗略!好吧,如果我们真的想走这个,让我们P出来!Sam&Max是你可以创造的最好的宇宙,一直是我的感觉。他们在任何时候都有能力。用正确的扭曲创造性的思想,它可以去任何地方。

VideooGamer.com:我们在三季的剧集中寻找什么样的发布时间框架?

DC:我们还在审查它。猴岛现在是大焦点。一旦出来并被释放到世界上,我们可能会充满全面的Sam&Max。

VideooGamer.com:到目前为止,您的游戏往往会在PC和Wiiware上作为数字下载,然后他们来到XBLA。将继续或您希望获得XBLA版本的一天和日期吗?

DC:华莱士&gromit是pc和xbla。我们必须与Microsoft为他们的正确项目是什么。我们如此迅速地抽出这么多的内容。微软有一个非常大的基础设施,对各种插槽有很多需求。这是我们必须与他们一起解决的东西,有时间和类似的东西。我们很乐意与我们所有的产品一起在XBLA上,当然,我们喜欢与他们可以与他们一样的特定产品的日期和日期。这只是一个让关系平滑到我们转变的地方和他们的编程时间表匹配并有意义的地方。

VideooGamer.com:Sam&Max显然很受欢迎。他们有多少季节?

DC:(笑)我们经常谈到Sam&Max的第14季。对我来说,令人兴奋的事情肯定是角色随着时间的推移发展的方式,他们的宇宙随着时间的推移而发展。只要我们可以保持新鲜和原创。我真的很兴奋,两个季节比第一季更好。不要让人远离赛季,我觉得我们在做我们所做的事情和故事更好的情况下更好,我们更专注于使它更加集中。这只是一个更好的经历。如果三季最终改善,那么第四季将是一个没有大脑。这是我们能够保持积极的势头,并使每次出现更好,更好地更好地保持经验。

VideooGamer.com:你会知道 - 究竟是什么?

DC:(笑)我听到了伦介夫和兔子的术语。Lagomorph是一个像兔子一样的生物。

VideooGamer.com:像一种兔子的东西?

DC:(笑)兔子的东西,是的。我认为一个Lagomorph是对大耳朵的任何科学的描述。

VideooGamer.com:通过Telltale的论坛浏览,您的一些粉丝已经想知道您对PS3的支持。我们还没有看到任何Telltale的游戏到PSN。有没有理由?

DC:Telltale一直在迅速增长,并在这些许可证和建造公司之后进行挖掘和挖掘。我们刚刚在Xbox上才能在5月。PSN是我们的下一个目标。我们刚刚进入计划的计划,也可以在那个方向上开始移动。我们希望在每个频道上。我们希望尽可能快地到达那里,但是当天有局限性的时间!对我们来说,这肯定是一个巨大的交易,我们希望在那里。这是索尼推动PSN的方式令人兴奋。三个游戏之间我最有趣的事情之一是他们都在不断发展自己的可下载体验的方式。他们都有不同的方法。对于我们来说,能够进入他们每个人并使我们的内容适合他们对在线空间的理解有助于我们更加灵活和动态。

VideooGamer.com:例如,对于SAM和MAX或MONKEY ISLALL的PSN版本的不同,需要什么?

DC:除了框的硬件的差异,Xbox专注于成就和排行榜。对他们来说,这是一大巨大的驾驶销售和让玩家从事并使用户的在线经验。对于他们来说,这是一个他们总是推动的重要交易。他们碰巧在购买之前尝试,所以你总是必须做一个演示,你的演示必须激励人们过来购买产品。然后他们现在也是一个多媒体盒子。通过电影和不同的主题包和不同的主题包和加强游戏体验的所有这些东西的方式,你与众不同的方式。

另一方面的Wiiware有40MB的限制,更多的是直接商店。根本没有Wiiware的演示。这部系统的系统和游戏周围的东西,它们并不像那些东西那么苛刻。因此,对于WiiWare受众习惯的内容,它在那里是一个不同的心态。

然后我与PSN的假设和家庭合作,是您必须考虑用户进入特许经营世界并进入并与您的产品互动时的整体体验。这真的很有趣,他们在做什么,并且有一个很好的机会建立互动店面和这样的东西,帮助您将人们介绍给您的游戏和人物。显然对我们来说这是一个巨大的交易,因为在您准备跳进之前,您需要了解Sam&Max一点点并进行购买。

VideooGamer.com:这只是让它为PSN和家庭工作是屁股的痛苦吗?

DC:你知道它是不同的。这是一个不同于其他盒子。他们都有自己的东西,你只能一次关注一个。强烈糟糕,它似乎是我们开始首先工作的伟大的Wii标题。然后华莱士和格罗姆特,我们长期与微软交谈了这一点,他们真的想做,所以我们最终结束了。所以真的这只是下一步,它带来了很多挑战。这是独一无二的,这是一个不同的盒子。您需要专注于它,您需要将一个团队专注于它。这只是有时间坐下来做工作。一旦结束,我们就才会撤消点击,所有内容将倒入PSN。希望我们能从业务角度出发的正确安排。

VideooGamer.com:所以你的PS3拥有粉丝有很多期待?

DC:哦耶。我们肯定试图尽快到达那里。一旦我们在那里,我们将在所有三个服务中,这将是公司的巨大成就。

VideooGamer.com:搬到猴岛的故事,它已被宣布为PC和Wiiware。为什么不是XBLA版本?

DC:现在,特别版本将在xbla上升起,所以我们想给那个房间,但它可能会在那里。显然我们会在微软就可以在XBL上讨论它,一旦它可以,一旦它就可以了解。

VideooGamer.com:所以你积极尝试在xbla上得到它?

DC:我不知道我是否真的可以谈论我们对其的谈话,但我们肯定是我们感兴趣的。

VideooGamer.com:这似乎奇怪的是,这件全新的猴岛章节和卢卡斯特正在在内部进行重弹。有没有机会再次做重拍?

DC:我不认为重拍是我们想要做的。他们正在寻找通过数字分布的很多游戏正在进行的事情,并以爆炸和催眠和现状的想法成功。对于他们在这个内容库中,如果有一个途径来增强图形,请添加语音并提供具有受众的产品,我认为他们真的想了解那是什么。与此同时起来的新财产并添加一些东西来帮助推动产品的名称,并获得猴岛岛上的头脑就像一个双重鞭子。玩家将拥有猴岛的新故事,即告诉您的猴岛,这是最新,最伟大,最新的事情和延续的故事,同时,对于那些喜欢原来的人,卢卡斯特已经带回原始内容但是用多米尼克(Armato,猴岛的诅咒,逃离猴岛),做Guybrush的声音和上堵塞的图形。这是他们尽可能广泛地将特许经营权出来的双重计划。

VideooGamer.com:为什么现在猴岛返回的正确时间?

DC:这种类型中有一些动力,并告诉他们一直在做什么。数字分布足够成熟,那里有一个真实的市场,你可以让你的游戏到一个想要它的利基受众,而不是在没有零售产品的所有开销。Telltale和Lucasarts同时聚集在一起,并说让我们这样做。人们一直在要求它。为什么不这样做。让我们发生这种情况。

VideooGamer.com:铁杆博彩人口显然喜欢猴岛。现在是否需要它吸引更广泛的受众?

DC:我们一直认为冒险游戏和冒险游戏机械师是任何人都很容易做的事情。如果游戏擅长参与球员,那么任何人都可以进来玩它。我们用Sam&Max看到了它 - 我们已经向Sam&Max推出了很多新人。他们可能已经听说过它,因为他们的兄弟打了它,或者也许他们的父亲拿起它,他们发挥了它,但我们得到了很多新的粉丝到了特许经营权。这总是我们的目标。我们不在这方面,可以为市场的一小部分服务。我们在这方面是如何为每个人带来这种巨大的内容,因为我们相信每个人都可以享受它。对于我们始终是设计挑战 - 保持挑战,所以喜欢这些游戏的核心将会满足,会对它说出积极的事情,并将是快乐的,但同时让它成为让新人变得如此进来没有留在门口说我不明白这一点,我无法扮演这个。为了玩这些类型的游戏,你真的必须把头放在不同的空间,而不是你习惯的空间。如果你是一所老学校游戏玩家,你还记得那个空间。这就像一个老朋友。这就像一个舒适的地方。如果你是一个新的游戏玩家,它对你来说是陌生的。我们真的需要努力进入经验,并让他们进入那种心态,使解决谜题并冒险享受乐趣和奖励体验。这是Telltale的目标。通过特殊版本,看看是否有暗示系统,新的人可以通过游戏一路才能使其患有同样的体验。

VideooGamer.com:有关玫瑰色的怀旧护目镜,在那里回顾游戏,认为它们比他们真的好多了。也许猴岛和那种类型的游戏不会受到影响,因为写作的质量与游戏的质量有很多关系,它仍然竖立起来。

DC:哦绝对是。在那些旧版本中,它有很多。对我们来说,我不想以这种方式谈论必然猴岛,但如果你回去玩原来的Sam&Max,那么你就会播放Telltale的剧集,他们真的觉得这两个不同的东西。我的意思是他们觉得一样,但他们在你体验的方式中感到非常不同。

VideooGamer.com:当然你的意思是更好!

DC:写作在第一个Sam&Max中的伟大,但我们不会送你去在巨型球的巨型球里面使用鱼抓斗来获得戒指。我们的谜题可能较短三个步骤!你知道我在说什么!

VideooGamer.com:他们更有意义吗?

DC:是的,以自己的奇怪的方式。

VideooGamer.com:你在游戏中获得语音演员的方法是什么?它吓坏了吗?

DC:Get Guybrush很大。有多大的事情做了很多。其他角色并不像guybrush那么重要。他是签名的声音。在寻找SAM和Max的新声音后,我们习惯了滥用!我们非常习惯于听到最爱产品和听到他们的意见的人。我总是说让人们关心它并谈论它,即使他们是批评并给你他们的意见而不是让他们不在乎。所以不一定吓坏,但令人难以置信的乐于统治者作为Guybrush的声音。这岁时,他仍然听起来很惊讶。这是一个签名的声音。

VideooGamer.com:你已经完成了Sam&Max,你正在做猴岛。你什么时候做一个全新的印第安纳琼斯冒险?

DC:(笑)我期待你说触手的一天。

VideooGamer.com:我会稍后。

DC:我们会看到,我们会看到。这一切都取决于它的方式。希望它为两家公司锻炼,它只是不断加入特许经营权的无意识。

VideooGamer.com:有一个你有特殊的个人愿望,让别人治疗吗?

DC:对我来说,我总是想到这三个,也许这只是因为我在玩耍时,当我第一次开始在卢西斯开始时,我总是想到Sam&Max,那天的触手和猴岛作为大三个特许经营。可以访问史蒂夫和访问戴夫格尔曼和其他一切......我真的喜欢触手的一天。虽然我想做,但我的想法总是被击落,但我想看看一个32岁的Hoagie,或者伯纳德,海尔德和拉威勒都与工作成长,而且没有。但我们会看到它是否有任何牵引力。

VideooGamer.com:我无法相信你的想法在公司的职位上被击落。当然,你可以把你的脚放下并使你想要发生的事情发生。

DC:(笑)是的,但每个人都说,“我不知道丹,我没有看到Hoagie工作的工作,我没有看到Hoagie作为一个电脑程序员”。哦,好的,我猜,你是对的。但这肯定会有趣。我们当然不是在那里,我们只是用猴子“等待”方法。希望每个人都扮演特殊版本并扮演故事真的很喜欢游戏带来的东西,这是Guybrush和Elaine和Lechuck的伟大故事和人物。当你回顾一下时,你想到我们对eoisodic做的事情,你认为猴岛1和2以及他们被释放的方式和结局,它真的是完美的肥皂剧。

VideooGamer.com:在所有严重性的情况下,如果你的猴岛游戏和特殊版本证明是成功的,那么触手焦论告知的新的一天是可行的吗?

DC:我会说可行的是一个很好的词。

Sam&Max拯救世界现在在Xbox Live Arcade上出现。

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