Bungie回应Pitchford对非光环游戏的呼吁

时间:2021-08-21 10:17:12 来源:

Bungie已经回应了Gearbox总统Randy Pitchford的呼吁,为开发人员创建一个非光环游戏。

在E3的视频中发言,Pitchford表示,当Bungie是“惊人的”而“走在水上”,他想看到开发人员试试别的东西。

他说:“我一直在等待听到Bungie会这样做的不是光环。那些家伙太棒了,对了吗?他们走在水上!和无限病房一样。这就像,老兄,我完全掌精每年都会得到我的使命统治,但你们令人惊讶!还有什么?你能给我一些我以前没见过的东西吗?“

我们将Randy对最近的Halo 3的Bungie高级设计师Lars Bakken的评论:伦敦的寄托活动。他通过告诉Pitchford来回应:“你会看到我们正在努力的东西,但我们还没准备好谈论这一点。”

Bakken说:“我会说,首先,Bungie让我们想要玩的游戏。我们制造了ODST的事实,我们正在努力工作,只是意味着现在是我们现在想要的东西。

“我们还有其他东西在商店里我们无法谈论。所以我猜对兰迪的评论,你会看到我们正在努力的评论,但我们还没准备好谈论这一点。

“但也到了光环点,我们仍然有一些非常酷的故事来告诉光晕宇宙 - ODST是其中之一,达到另一个。我认为人们对这两个游戏都非常满意。“

Microsoft Game Studios'LALO产品经理Ryan Crosby也在辩论中。他告诉VideooGamer.com,Bungie不必“走出光晕宇宙”,以进行大变化“。

“光环宇宙如此大,所以你可以做一个游戏,你可以做到以前从未做过的事情,但仍然完全在光环宇宙中,”克罗斯比说。“所以我不认为你必须远离晕宇宙来做出大的变化。在此发生的变化对于ODST,在主要角色,可玩性角色方面,这是一个小的变化,但它可以想到,你可以更改更多,并且在光环的虚构中仍然非常重要。“

ODST,在使用略微改进的Halo 3引擎版本时,标志着该系列的游戏变化。球员们假设轨道下降冲击队的角色,而不是标志性系列海报男孩师长。

ODST的主要竞选活动下降了以前的游戏的线性水平设计,支持与开放的世界城市方法,将夜间作战与闪回序列结合起来。

请务必查看我们的全新晕3:ODST实践从事此处的事件预览。

你觉得读者怎么样?你想看看还有什么bungie吗?或者你对开发人员抽出了光环游戏,直到时间结束了吗?你想看到什么打开呢?让我们在下面的评论部分中了解。

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