Street Fighter 2 HD Designer谈到“斗争”

时间:2021-08-09 17:16:59 来源:

David Sirlin,最近发布的Xbox Live Title Super Street Fighter II Turbo HD Remix上,已经讲述了他的“斗争”重新平衡经典战斗游戏的游戏玩法,告诉VideooGamer.com“周围的人真的希望这件事甚至发生这种事情” 。

在大规模验尸后采访开发商和战斗游戏专家的第一部分中,它的第一部分是由于明天出版,牛林透露,他的重新平衡努力最初在开发人员骨干的“桌面”之后“有点下面”。平出没有“对这个想法的回应。

SSF2Thdr上周三发布了Xbox Live(欧洲尚未看到欧洲的PSN发布),尽管在美国),但包含一个混合模式,包括字符重新平衡和更轻松的特殊移动动作,所有这些都是由牛仔素扮演的。这是一项现代努力,在我们的评论中获得了一个当之无愧的9/10得分。

Sirlin告诉VideooGamer.com,他“忽略了”骨干的重新平衡提案,并开始教授自己如何破译原始的DreamCast源代码,游戏是基于的。

他说:“我几乎每天都在挣扎,整个项目试图完成一些事情。对我来说真正的关键障碍是有重新平衡模式。骨干,他们只是不想做到这一点,因为它听起来太多了。谁要为全部支付这一切,这是一个足以首先发货这个游戏,他们是否会分配程序员来帮助我?他们不想这样做。所以他们说,'不,我们不会做到这一点。只是平坦没有。我几乎忽略了这一点。我自己开始阅读源代码,而且我不是程序员,我当然不是一个装配的程序员,所以它对我来说是完全的傻瓜。“

Sirlin使用瑜伽超书,一个日本Tome,详细说明街头战斗机击中框数据和框架统计数据,以及Capcom或骨干的帮助很少,教授自己如何理解代码。

“我周围的没有人真的希望这件事甚至发生,我正在研究代码。每次偶尔我都会问一些程序员坐在我旁边,'嘿,你能看一下这个,告诉我这意味着什么吗?'我会试着把它淘汰出局。最后,我就像,'哦,我想我知道我们如何改变这些命中框。而我所做的第一件事就是改变Cammy的旋转反弹,这样可以通过像超级街头战斗机一样通过火球。这就像一个概念证明。我做到了!哦,我明白了,我现在知道如何这样做。在HD混合过程中,我想做的很多不同的事情。不仅仅关掉命中框,那么改变命中框的大小怎么了?怎么回事?如何改变头晕的力量?等等等等。在整个项目中有研究我们如何做到这一切?就像我说,很多是我,我的意思是不是我,有一个真正的程序员帮助了。但它有一段时间就在桌面下面。“

牛林说,最终他的努力聚集了“太多势头来停止”,补充说,“没有人来绕过并告诉我,我不得不停下来,所以我没有。”

寻找我们的猛犸象超级街头霸王2涡轮高清混音的部分与设计师大卫·斯利林明天回顾,他甚至进一步详细介绍了游戏如何成为如何以及他经历重新平衡游戏玩法的挑战。

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