David Cage:“我记得我们有多害怕”

时间:2022-03-29 09:17:02 来源:

David Cage是一位不需要介绍的开发人员,但随着本页顶部的空间,我将终于给他一个。他是Quantic Dream的创始人兼首席执行官,华氏腰部后面的开发商,大雨,现在超越:两个灵魂。

在上周的混乱中的混乱中,我们坐在科隆的雷迪森布鲁,讨论大雨后面的赌场,电视写作影响量化梦想的方式以及超越的个人灵感。

问:在我们谈论超越之前,我有几个关于大雨的问题。我知道你说你对游戏结果的方式不满意,但现在回顾它,你最喜欢的场景是什么?有一刻适合你吗?

David Cage:我特别喜欢的一个场景,它是“父亲和儿子” - 从游戏开始的场景,你照顾你的儿子。我喜欢的是它是一个有限的环境。我喜欢光线下降的事实,并且你看到黑暗来,实时进入房子。而且我喜欢你可以决定父亲的父亲应该是什么。无论你决定什么,它都是有道理的 - 它与表征和故事一致。你可以成为这个非常好的角色,真正经历了艰难时期,但同时他最好采取第二个儿子 - 你给他的食物,帮助他做作业,让他睡觉。或者你可以成为这个痛苦的父亲,在雨中玩篮球和观看快乐时光的视频,离开他的儿子,离开他的生命。这两个都在上下文中。你决定,你做出了特征,你让Ethan你想要的角色。

问:那场景是你炫耀的第二个。我第一次见到你是当你在楼上的房间里展示那个楼梯时,在这家同样的酒店......

DC:我记得那个。我记得我们有多害怕。我的意思是,它是疯狂的,因为在大雨上,我们拍摄的第一个场景是与疯狂杰克的斗争 - 雨和泥。[我们以为],“没有大量的交易,它会为每个人工作。”然后我们想,“接下来是什么?”。我们有几个场景会让每个人都开心,然后我们想,“不,我们应该向父亲和儿子展示。”

我们在普通梦中内部进行了许多讨论,在索尼,说:“好吧,你确定吗?这是一个非常慢的场景,没有太多发生。人们会想什么?“这是一个艰难的决定,我们非常紧张地向楼上展示 - 我完全记得它。这个父亲的场景大约40分钟照顾他的儿子,我们真的想知道人们要想什么。在某些时候,我们说,“你知道吗?这就是游戏的最重要的。如果他们讨厌它,足够公平,但我们对我们所做的游戏是真实的。“

问:它已付款。

DC:是的,我们展示了场景后的反馈令人惊讶地善良。我认为在第一次战斗场景后,人们不知道预期的期望,当他们看到更加情绪的时刻,我们在沉默和黑暗中发挥的地方,他们说,“等一下,这不是另一场比赛。这是一个新的东西。“

这很有趣,因为我们与超越相同的方式。我们展示了这个第一个场景,这真的只是爆炸和壮观的东西,每个人都很好。但真的,游戏不是这样;游戏是完全不同和令人惊讶的情感。人们将真的很惊讶。

问:所以,如果人们进入这一点,期待另一个大雨,但具有超自然的角度,他们将非常吃惊?

DC:哦,我的上帝是的。老实说,是的。我与超越 - 和任何游戏的目标 - 从来没有给人们给予他们所期望的东西。如果我这样做,我正在做营销 - 我不是在做我的工作作为创造性的人。我的创意工作就是想出你从未想过的东西,你期待的事情而不是知道你期待它。所以我的目标是让你大吃一惊,是的。不,超越不是一只大雨的猫。与另一个故事相同。这是一个完全不同的游戏,有一个故事来讲述。但它试图实现同样的事情:情绪沉浸,让你觉得自己是在与这些角色同行,分享他们的感受。

问:我想问你今天的一件事是你在这里在这里说的事情的后续行动。当你向大雨呈现“父子”场景时,你建议人们通过故事一次,然后再也不会触摸游戏。外面也是如此?人们应该曾经玩游戏然后离开吗?

DC:这是一个与大雨相同的方法:玩一次,然后不要重播它。如果你愿意,你可以觉得经历游戏的最佳方式真的是做出选择,然后永远不会知道如果你做出不同的选择,那就发生了什么。因为生活就是这样,超越了乔蒂福尔摩斯的生活。对我来说,让球员定义乔蒂的生活更有趣 - 这是你的jodie生活版本。你可以与其他人交谈并看到他们的版本,并比较你所做的事情,你错过了什么,你所看到的,但永远不知道如果......我认为这是事物的美丽,你也不会发生什么。

我真的很惊讶,因为我和很多人谈过,很多人都尊重我的推荐,至少是第一个演练。有些人说:“我有这个家伙死了,我想,'哦,哦,哦,我想知道他会发生什么,但我记得你所说的是什么,只是保持玩。”“这么多人这样做了......虽然大多数人在一个完整的演练后回来并说道,“好吧,我想知道发生了什么。”

问:好吧,如果你有坐在那里的游戏,那么难以抵抗诱惑。

DC:是的,足够公平。

问:大雨看起来像一个危险的实验,在引领上发布,但最终产品非常成功。在大雨之前,我们有华氏/靛蓝预言,这对其时间同样独特。为什么没有更多的开发人员试图制作这些游戏?

DC:有两场比赛 - 华氏和大雨 - 两场展示这个方向,也许这还不够。虽然大雨一直是商业成功,但也许这不足以说服人们花钱。也许他们需要看到更多的商业成功,以认为它是一个有价值的主张,这足够公平。

这也是一种非常不同的方法,即将到来的开发和游戏设计和写作。许多游戏都是用群体编写的:你有15人在一个房间里,你有一个作家,一个程序员,一个营销人员,他们制作故事。但是通过我们制造的游戏,它是一个作家,独自一人,犯了自己的故事。这背后没有理由。如果你让我证明为什么这个场景是这样的,而不是那样......我不知道,这就是它的感受!也许我错了,也许还有其他方式,更好的方式讲述同样的故事 - 但这是我的故事。这也是你要买的东西。当你按Quantic Dream买一场比赛时,它是一个愿景。

我们的行业有一个艰难的时间信任作者。他们总是觉得它们是PA,无法控制的设备,几乎 - 以及许多出版商讨厌。他们想要他们可以控制的人,他们想要15个作家,这样如果一个项目就会携带。如果他们想改变一些东西,就不会有人说,“等一下,我是作者!你不能改变我的工作!“这是我做的很多东西。

因此,游戏中的作者很难管理,并且对许多人来说是可怕的。这是电影中的情况。你能想象一部在哪里有一群人写作的电影......?

问:好吧,这是美国电视写的方式。当然,在好莱坞,你确实让Studios踩到电影,并让他们重写了别人。

DC:电视是一个很棒的例子。但通常你有一个showrunner,那个有愿景的人,然后你在他的方向下有一群人,这与拥有一切运行一切的营销人不同。所以我认为这就是为什么没有更多游戏的原因 - 因为在一定程度上,它更容易在第一人称射手上工作而不是说,“好的,我们要触发什么情绪?我们要告诉哪些故事?“

但是有游戏喜欢......走进去是一个非常有趣的例子,我想,人们尝试了不同的互动叙事。他们以自己的解决方案在他们的方式上做到这一点,这很好。我不希望人们复制猫我们正在做的事情。每个工作室都有一些愿景,很高兴看到其他人在尝试。

问:你是走路死的粉丝吗?到目前为止,我真的很喜欢Telltale的工作。

DC:我一般走路的忠实粉丝。我真的很喜欢漫画,我喜欢电视剧。我发现它非常原创和有趣。一般来说,我不是僵尸的一个忠实粉丝,但我认为这是一个有趣的程度。

问:所以你永远不会让关于僵尸的普通梦幻游戏?

DC:你知道,如果你做出关于僵尸的游戏,那就就是这样做的事情。和罚款,它可能非常有趣,非常有趣。但是我喜欢走路的东西,这对僵尸来说并不是那么多,而是人物。这是关于被某事面对的人物。你可以用外星人,怪物,无论你想要的东西取代僵尸 - 它还在那里。我总是对真实内容感兴趣,而不是那么多的背景。

它是与科幻的相同的东西。我喜欢科幻,我喜欢战斗的伽士卡。这是一个很棒的电视剧。但是我喜欢的是,这是科幻是背景,而不是主题。这主要是关于这群人面临着非凡的事件,这就是真正让我载上的东西。如果它只是关于激光枪和宇宙飞船,我本来可能很无聊。

问:鉴于你在暂时的是什么关于在游戏中写作,你会考虑向别人交出那支责任吗?您是否会相信另一个作家来处理普通梦想项目的脚本?到目前为止,你曾经工作过的游戏感到非常个人化。

DC:是的,这些游戏非常个人化。自从雨,我写了很多关于我和我的经历,我的生活。我不知道这是为了更好的故事,但我觉得我更真诚,更真实地忠于我想说的,我想写什么。

我在普通梦想中处于一个非常特殊的位置,因为我是公司的首席执行官,我是作家。因此,我更容易信任自己作为作家,因为没有其他选择,但它对一切都会对一切施加一些压力,因为我与我的每个想法一起玩工作室的生命或死亡。当你来表明这样的时候,你会带来很多信心,你想向人们展示你的热情和兴奋。我是,但实际上这是非常可怕的。我的意思是,如果我的超越和没有人喜欢它,故事的废话和错误地指导了,我做错了什么,那就呢?这对工作室来说是可怕的。我的工作室一直在那里15年了,我再次打赌一切,因为超越了这一次,超越了才能工作。所以这是很大的压力,如果我觉得我控制故事,我就会更容易拿到这种压力,因为如果它失败,那就是我的个人失败。如果它是别人的失败,它更容易接受。

但要回答你的问题,格式的演变,工作室的演变,要求更多的人能够写出这种东西。我对电视剧发生的事情非常感兴趣,展示者和作家团队,写在同一方向上。这实际上是我现在在工作室建造的。

问:你正在走向像电视的设置?

DC:是的,我可以继续拥有愿景和想法 - 我有接下来的四个或五场比赛的想法。这就是我所爱的,我真的很喜欢,但同时,而不是我花一年时间距离工作室写作该死的东西,我可以为球队工作 - 那些比我更有利于的人,并带来我没有想到的新想法 - 并在创造这件事方面共同努力。所以,我们现在开始了。

问:您的游戏倾向于探索科幻和超自然主题,但与此同时,您表示,您的故事是通过您的个人经验告知您的故事。关于你兴趣的这些科目是什么?如果你不介意我问,你是否是这种事情的大信徒。我知道这是一个相当个人的问题。

DC:什么是什么?

问:在超自然。例如,你相信鬼魂。

DC:不,我害怕没有。我是一名无神论者,我根本不相信上帝。

问:那很有意思。那么你为什么这么抽签,告诉一个有这些元素的故事?

DC:周围有一些个人原因。其中一个是......实际上,我失去了我家里的人。死亡是真的很奇怪。我的意思是,当你在你身边没有人死亡时,你有死亡的概念,你明白这很伤心。但是当你失去一个人关闭时,你有一个完全不同的方法。突然间,它需要一个整体的光线。我从来没有对宗教非常感兴趣,我只是说他们是良好的理论。有一天,我正在考虑死亡可能是什么,没有宗教,没有上帝坐在云上,或其他什么。我们可以对此进行另一种解释吗?这就是让我超越的东西。

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