直到死亡让我们分开 - Darksiders II的领导设计师在Thq的未来,Wii U和Darksiders 3

时间:2022-03-20 18:17:09 来源:

VideooGamer.com:我觉得原来的黑暗者有一个很好的愿景,但边缘周围有点粗糙,它可以再做几个月来细化它。您已被拒绝与Darksiders 2额外的时间。这对整体游戏产生了影响吗?

哈迪恩道尔顿:绝对地。这是项目中最重要的阶段。我总是将它视为雕刻块。在你想做的事情以及你的团队想要做什么,你有一个想法。然后你开始筹码,你到了一个你有形状的部分,了解它的所有作品,但完美和美丽和它的令人敬畏正在剃须,这是不需要的那里摆脱那些小粗糙的边缘。你只能通过看到整个东西来到达那里,能够欣赏你需要带走的东西。

当我们接近需要一段时间的时间时 - 即使我们已经获得了一个时隙 - 我们可以看到产品的一点,我们可以看到我们需要在哪里改进它。谢天谢地,他们给了我们那个时间。显然,随着Thq的位置,它是一个大,大胆的举动,让他们掌握产品,了解他们在出现之前的几个月内可能会维持几个月。我很棒,我想,是的,如果你在几个月前看到了它,那么看你可能会想到它,“好吧,它没有改变那么多',但是当你实际上本来会玩你会看到我们花了很多时间平衡装备项目和技能,并用控制做更多。这是你不立即看的很多东西,这就是你的感受,这是我们第一个的重要部分。我们是一个试图以比我们在哪里的重量爆发出来的ragtag团队。但我以为我们的第一场比赛我们做得很好。

我们仍然为DS1感到骄傲 - 非常重要 - 但我们知道我们绝对有什么希望修复的事情。甚至在[Darksiders II],即使这是一个伟大的比赛,我们也会对此感到满意,仍然存在我们可以坐下来的东西,“我希望我们能够更多地完成这一点。

问:我已经采访了很多已经说过游戏从未完成过的开发人员。

高清:是的,它从未完成过。这是真的。这绝对是真的。

问:我今天已经玩了大约一个小时的比赛,但我已经注意到了其他伟大的比赛中的多个元素。那里有战争之神的方面,以及塞尔达和波斯王子。你如何平衡不同的力学?什么是重点?

高清:你右边的第一件事是游戏的感觉,并且很多源于战斗的源味,因为在大多数情况下,战斗燃烧你可以到达位置。获取控件和战斗权很重要。但Darksiders 1的心灵和灵魂是水平设计和谜题,所以这是一个我们不得不想到的重要组成部分;添加新元素以保持这种有趣,但也足够挑战,所以玩家将有某种心理问题解决。这一直是一个问题,因为你可以在哪里阶段,即使答案就在那里,一些球员也不会立即得到它。

这是一个真正的风险,因为你可以阻止某人玩游戏,因为他们如此沮丧,他们不明白。尽管我们在那里放了许多指标,我们通常会在某些物品上训练球员,你做了所有你认为你做得正确的事情,有时人们可能刚刚在某种情况下寻找另一种方式发生了,你就像,'哦,上帝,'然后他们失去了两个小时,真的很沮丧。因此,基本上根据播放器来解决方程的基本上做任何事情 - 服用A和B,他们必须找到C - 这是一个问题。

我们花了很多时间测试自己。我们一直对设计师说的一件事是用新鲜的眼睛玩它。当我发挥级别时,这是一件大事。我总是进来,好像我以前从未发挥过这个水平。我知道我应该做的事情,但我总是试图把它视为他第一次进来的新手。一个级别设计师永远不应该像级别设计师那样播放水平。这是他能做的最糟糕的事情。你这样做是为了确保功能有效,但是当您想知道您的级别实际上是否有效,您必须像新的播放器一样播放。

问:当你与其他游戏相比时令人沮丧吗?Joe Madureira [Creative Director]的评论最近建议您不想与塞尔达等游戏相比,但鉴于我猜的内容,我猜难以避免它。在我今天早上播放的小部分中,我已经被引入了死亡的马绝望,他与Epona相当,生命之树,三石...

高清:它非常令人沮丧,因为我认为它现在已经进入了记者和公众。就像,他们看起来那样,这对一套游戏来说可以不断地做到这一点,只是改善他们并没有真正进入[与]并做任何不同的东西。他们只是做得非常略有变化。

但是,我们看的方式是,你不看看GTA的驾驶并说,“好吧,在Gran Turismo'中有更好的驾驶。在倦怠天堂里有更好的驾驶,但这种游戏完全是专注于那个机械师,这就是为什么它如此美好。现在,我们又一次地完成了,“我们得到了,”嗯,它并不像这样,不如那样好“。但这就是产品专注的所有产品。我们一直专注于很多事情,并试图带来一个你不能的经历......我不认为你可以在其他地方遇到Darksiders体验,因为没有比其他地方获得这么多不同的机制和事物人们喜欢在一个地方做。

即使我们在第一个第一个,我们也在环顾四周,“这些家伙只是做近战战斗和掉落,而且它相对简单,但我们想做这个遍历和这个拼图解决'。甚至雇用人们要做那种我们所做的级别设计是非常困难的,因为现在大多数比赛都相对剧本。它是点x和poix b,它相对线性。因此,当我们试图为设计师进行测试来完成我们想做的事情,他们真的很努力,因为他们不习惯这样做。现在,该行业现在已经以某种方式走了,那里的球员像他们的手一样举行,[是]喂养很多东西。然后像黑暗的灵魂一样的东西,真正吹走了人们,因为你知道,再次努力回到玩家。它没有被带走他们。这是[不是],'不,这个游戏的血腥困难,你将要解决它'。我们不是那么极端,但我们当然在游戏中有精神上的挑战,其中许多其他游戏都没有。

这是令人沮丧的,这是非常令人沮丧的。如果它是每个人的一个规则,我们都会完全没事。如果每个人都这样,我们就像,“很好,每个人都像那样判断它”。但这不是。这只是某种标题。我们显然似乎是这种衍生性评论的目标,但如果有人可以将我指向另一个我们在一场比赛中做的那种事情,那么我就像那样,'对,没关系,那很好,你可以比较我们。

问:我会想到与塞尔达相比将被视为恭维。

高清:嗯,“衍生物”这个词总是在文章中使用。如果有人说它就像你谈过的游戏,当然,我们认为是一个恭维的东西。但这也是一种诅咒,因为他们看到它就像一样,你并没有真正做任何事情来赚钱。每个人都看过[塞尔达]。为什么其他人都不这样做吗?人们试图做这样的事情,但他们完全失败了。

我们似乎我们已经正确地完成了,但我们仍然为它带来有点鞭打。我们正在尝试做一些我们认为在这种类型中乐趣的事情,我认为现在正在死亡。很难做到,它花费了很多钱,我们仍在努力保持这种行动冒险类型的想法。当人们伤害我们这样做时,它有时会感到有点伤害。

从评论家的角度来看 - 也许是我们这样做的懒惰 - 我想这是描述一个新的IP的最简单方法所说,'哦,这有点像这样,有点像那样。

高清:参考,是的,绝对。我理解了。但是当它绝对感觉就像是贬义而基本上说,“很好,这就是这样的。当人们说它就像战争之神时,我从来没有明白。就像,“你真的玩过比赛,经历了水平并理解它是如何工作的吗?'我可以理解这一点是这样的一点点。但是当你看到人们的评论中说它只是一份战争之神的碳副本,我不明白。

问:是的,我能理解这一点。

高清:所以我肯定会感到觉得有些人只要他们应该这样做,也许不会玩游戏,也许他们没有完成它或远远足够远,以便看到它在哪里攻击做出适当的判断呼叫。但就像我说的那样,我不想有另一场比赛,这些游戏是我们所做的那种事情。您可能会看到我们做的内容和那很好的游戏。有很多比赛那样做到这一点。有FPS射手做了很多非常相似的事情,这很好。这是实际游戏的微观形式,但体验完全不同。我相信我们给球员提供了不同的经验。

问:你谈到了不是每个人完成游戏。前几天我看到了一个距离IO互动的P说,只有20%的球员将完成杀手:豁免。是否知道这个统计数据会影响您接近游戏的起搏的方式?你必须先把最强壮的时刻赢得可能没有完成的球员,但仍可能有兴趣玩后续游戏吗?

高清:你总是必须尝试并开始强大。第一印象很重要,所以他们必须是好的。但对我来说,你必须根据每个人完成它来设计游戏。你欠这是一个支付60美元的人,以保持一致,凝聚力,乐趣和[提供]深度经验。你不能只是从他们下面拉出地毯并说好,你已经发挥了前25%,从这里的一切都是下坡。你必须继续努力让玩家惊喜,给他们品种,并尽可能多地经历新鲜的体验。如果有人告诉我那是确切的统计数据,我仍然会尝试......

例如,如果查看任天堂产品。他们对他们的游戏有这么多秘密和深度,而不是很多人可能会看到,但它在那里。你知道为什么?因为他们奖励享受那场比赛的球员。即使我们在做游戏时,我们也会说,“我们想这样做”,他们会说,“好吧,有多少人会看到这一点?”不是很多。“好吧,也许你不应该这样做。我喜欢,这正是为什么我们应该这样做,因为我们希望确保那些真正看待每一个角落和裂缝的人,我们正在为他们奖励他们进行实验。这一点很重要。

我认为您应该根据这样的概述统计设计游戏。这是对待您的客户的不良方式。您的客户应该被视为特殊。你应该将它视为每个购买游戏的人都会完成它,即使我知道他们不会那样。也许他们没有完成第一个Darksiders,但他们享受足够的乐趣,当谈到第二个时,也许他们可以完成第二个。

问:我想谈谈THQ的情况。我昨天在RESC的克里克·达菲谈论,他们建议工作室在一个更好的地方,现在新的管理层也比在此之前。你会对守夜说同样吗?

高清:如果你看看Thq所做的所有动作,他们都基本上做到了保护他们认为特别的东西。这是我对它的解释。我认为他们基本上已经完成了移动,以确保我们能够做出我们想做的事情。这对THQ的部分表现出很大的勇气和勇气。

问:有趣的是,你说的变化是为了确保你能做到你想做的事情,因为杰森·鲁宾[Thq总统]最近他认为Darksiders II非常有趣,但他“可以让那支球队制作其他非常有趣的游戏“。

高清:是的,我认为这是略微灭绝的背景。我知道他之后已经进入了新闻界,并说被淘汰了背景,这不是他所说的。他完成后续行程。我的意思是,杰森来到了工作室。我们与他说话,他解决了整个工作室。我们对杰森的表现是他来自一个发展点。他长期以来在比赛上工作,他得到了他们。他知道这支球队喜欢游戏,而且我相信我们可以在不同的情况下努力,我认为,我认为这是一个恭维,我们擅长尝试不同的东西并做好做好事物。我直接读出来,然后再读出来,“他不想让我们再做黑暗的人”。

如果我们做Darksiders或不是基本上,那么唯一能够真正塑造的人。如果我们出来,它确实很好,那么我认为这真的很引人注目;我们不能出来,也许在Darksiders特许经营者中做别的事情。如果杰森在那里坐在那里,我们去卖出4或500万台,我很确定他不会说,'让我们去做一些不同的事情'。也许他可能做的事情就是转身说,“我们会做另一个Darksiders游戏,但我们会尝试减少范围,以便我们可以使其更高的抛光。因为我们的范围很大。也许他说,“将范围带到一点点,我们仍然会做另一个游戏,但这是一个更多的专注”。这也不是这么糟糕的事情。

问:所以你不会反对减少游戏的范围?

高清:这取决于范围的减少是多少?我们在这个中做了一个巨大的世界,但[虽然]减少世界的大小可能被视为从玩家的角度来看的一个大的影响,你知道,如果我们可能会在世界内部做更多的互动世界较小。

并且可能更具波动,环境中可能有很多动画的东西,并且由于减少尺寸而在世界上有很多细节或破坏或者它可能在世界上可能存在的事情。通过专注于它,而不是纯粹的方形素材,而不是做纯粹的方形镜头,而且在较少的房间里可以在更少的房间里做些什么。

最初似乎如果你让它变得更小,那就不太好。好吧,这并不一定是真的。数量不是质量。仅仅因为你做出了更大的事情并不意味着它更好。这是人们对我们的对话:“你一直引用大小'。我倾向于真正谈论世界的身体大小如此之多,因为它更加关于你在那个对我很重要的地区做什么。

问:从外面来看,我得到了深入的骑行者在Darkiders II的成功上骑了很多印象。他们希望它会做得很好。

高清:右,是的,绝对。

问:这会让你在更大的压力下加强,还是像往常一样经营?

高清:作为一家公司,我认为我们必须专注于做一个好的游戏,所有其他东西都应该落到它的地方。我认为我们有责任做一个很好的游戏,然后是它的责任以正确的方式推销该产品,并确保它得到正确的消息传递,它会为每个人击中正确的标记。只要我们做我们的工作而且他们完成工作,就没有理由为什么这个产品做得不好。我不应该担心自己的工作,他们不应该担心......好吧,我猜他们仍然需要担心我们,确保我们完成游戏!但我们所有的时间和努力都是为了让这场比赛做到了我们对的质量水平。

问:这是一个有挑战性的一年左右吗?

高清:它绝对是挑战,因为你永远无法脱离公司,只是表现得像什么都没有发生。我认为这是什么,它只是吐了一点,就像,看着那些环顾四周...... [暂停]它稍微令人担忧。我可以想象因为那个,对吧?你怎么不能?你是一个庞大的公司的一部分,我们已经看到了这些事情,你的团队规模减少了这样的东西。

但是,我认为我们开始通过更多的游戏,并在获得DSII完成的情况下变得更加专注,那么我觉得很多阳性来自那个。正在研究DMO [Dark Millennium Online]的人成为Darksiders团队的一部分,它实际上以一种新的和有趣的方式胶凝了公司。然后,当我们开始看到所有游戏都会如此迅速地放在Darksiders上的所有努力,人们都会再次充满活力。所以是的,当然它开始令人担忧。我不知道你是如何处于你的位置,在那里,你被影响如此严重,它没有效果。如果我认为这使我们更加努力,并且一旦发生了那些影响,我们就会更加努力。

问:你对未来是积极的吗?

高清:是的,我必须是。我们是积极的,因为我们看到粉丝已经对游戏做出反应,我们看看媒体是如何反应的,我们看到THQ如何兴奋。所以对我们的所有信号都很好。他们都很棒。就像我说的那样,我们看到了那种牺牲,Thq必须做的事情,以允许我们和其他留下的公司来做工作,所以我们必须看到那么积极。

问:Thq是跳上Wii U.的第一个第三方之一。你有Darksiders II来为Wii U.发现它令人沮丧的是 - 在消费者方面至少 - 任天堂对此非常害羞控制台的力量?当你完全了解它可以做些什么时,看到人们仍然有这个争论是令人沮丧的?

高清:呃......

问:你希望任天堂出来说吗?

高清:哦,当然。是的。这是尴尬的,因为当人们提出关于[Wii U]的问题时,我们必须围绕答案。我们显然希望他们出来,因为那么我们可以公开地谈论游戏。我宁愿与人开放,而不是旋转在某人的答案。一旦他们刚出来,一切都透露,我们就会像开发人员那么重量,所以我们对产品有点开放。

问:那么你可能无法回答这个下一个问题。Darksiders II是否比360和PS3在Wii U上表现更好?

高清:你已经知道我无法回答这个问题。[笑]我讨厌它,老兄。

问:这也必须令人沮丧吗?

高清:这是,因为这就像任天堂说过[听不清]那样。Thq现在只是在线运行它。我们只是不想......我想这是因为任天堂一直是关于比赛的。他们一直是关于某些硬件 - 类似物棒和这样的东西 - 但他们从未真正推动过技术上是最好的。

他们总是有点rehashed的东西。Wii运动的东西,他们只是稍微不同的方向,但他们从未成为技术前面的最大值。他们只想让人们专注于游戏。这就像,如果我们给你一个好的游戏,这真的是关于这件事可以推动多少个竞赛,或者是关于我们可以给球员提供的最有趣的新游戏经历吗?哪个更重要?它是视觉还是你可以给玩家的经历吗?

问:这是虽然,吧?作为开发人员,你选择了什么?如果您有下一代Xbox或PlayStation,您可以制作这些华丽的游戏,您是否真的希望为控制台开发,也许可能无法提供相同级别的演示或范围?

高清:这是真的,但也许任天堂给你一些东西给你一个你无法获得其他两个控制台的物理,触觉体验。一些引人注目的东西。

问:我想我回顾了Darksiders 1的发生了什么。那不是在wii上。前进可能意味着......

高清:是的,我知道你在说什么。当我们第一次听到N64上的模拟棒时,我只是看起来像什么东西,我不确定如何发生这种情况。在游戏机上之前有类似物棒,但他们从未真正做得很好。我正在为当时的软件创作工作,我们获得了早期版本的马里奥,我认为第一次绕过马里奥,我想,这只是改变了一切。这太棒了。

问:你认为在Wii u Gamepad上有屏幕真的像模拟棒一样创新吗?现在,你已经有微软看着SmartGlass,你有比赛直接与任天堂的创新竞争。

高清:它现在确实使它变得更加困难。因为其他人正在做更多。他们正在进行外围设备,可以添加到现有或甚至更先进的技术,而谁知道任天堂的人在做什么。任天堂是绝对大师的事情是他们像其他人一样利用他们的硬件。

如果您查看他们在NDSS和类似的内容上使用触摸屏的任何标题,他们将其以美丽而创造性的方式使用,使您成为设计师和游戏播放器。他们给了我一些我无法在其他地方得到的东西。只是简单的东西,就像在它上发现有灰尘的东西,并且不得不吹到屏幕上以透露写的东西。这只是真正简单的东西,但他们以独特的方式使用他们的技术,并强迫玩家以不同的方式与它进行物理互动。有一个魔力。当我打任天堂游戏时,我只会得到很多魔法。

问:但这就是它。我回顾了Wii,我真正播放的唯一的标题是发射阵容,因为我很喜欢它将如何工作,但之后它只是第一党的任天堂标题。有一个问题可能会再次发生在Wii U,特别是随着新的游戏机进一步下行。

高清:是的,而且事情是,这一切都致力于开发人员要拥抱该硬件并以有趣的方式使用它。明显的任天堂落后于这一硬件110%,所以只要DEVS也在它落后,第三方的人以一种非常承诺的方式落后于此,那么我们将看到一些非常有趣和令人兴奋的......

问:是的。和THQ宣布地铁:最后的光线来到Wii U,但现在官方线是它“不在发展中”。现在,显然有Darksiders,但是有像WWE这样的物业,我希望在Wii U上看,但不是。是那个迹象的迹象,人们并不肯定吗?

高清:游戏现在处于一个不寻常的立场,即一般来说,PC ...看看Minecraft已经消失的地方,蒸汽正在用SteamWorks的位置,他们的职位不寻常。必须为现在提供游戏体验的人有点......谁知道将成为覆盖它们的东西?

通常它是你没想到的东西是赢家的。目前的大件事通常不会维持太久。我的意思是,这是大的,这是一段时间的庞然大物,但有时候有些东西出现在左上的东西,成为没有人的预期的下一个大事。所以我现在接受这一点,这只是一个像这样的玛尔斯特罗姆,很难预测它会去哪里以及如何泛滥。

问:还有很多商业模式也出现了。

高清:自由玩,是的。

问:和人群资金。

高清:Kickstarter的东西现在显然是一个大的运动。

问:我想到了一定类型的游戏,可以要求高价 - Rockstar游戏,使命召唤和某些IPS - 但其余的所有情况都在奇怪的地方。

高清:是的。如果你不是AAA,肯定会在控制台上变得非常困难。虽然在市场蔓延到很多不同的地区之前,但现在它沿着AAA驼背。它使其真正难以生存[和]为公司做事,肯定是这个根本。明显地升到下一个基因,这将真的很难生产出来的东西......如果它没有很多钱和背后的大专门团队,那将是非常困难的人会出去支付钱。

问:是的。反演是一个很好的例子。在英国的第50次排除周的第50周,但几年前,我猜到了类似的战争样射手的第三人称射手会比这更为多。

高清:是的,实际上令人惊讶。那是糟糕的。

问:看到几乎保证了一定数量的销售现在挣扎的类型是奇数。

高清:是的。同样,确定性一点点窗外。问题是,我们总是走过去的结果,事情总是向前发展。所以你正在看着已经发生的事情已经发生了,而且这件事在这里走下了路,但你一直专注于已经消失的东西。这是来自Henry Ford的着名报价,对吧?如果我问我的客户,他们希望他们想要更快的马。你必须尝试一下,它现在真的很难,因为游戏可以去的那种不同的方向。你打赌什么?

如果Thq说你想做哪个游戏,那么它就会很难。显然也许传播你的赌注可能是一个很好的方式。至少你被覆盖在不同的领域。有趣的时间......

Darksiders II将于8月21日释放Xbox 360,PlayStation 3和PC。Wii U版本也在开发中。

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