夸弹分裂细胞:黑名单不会被忽视

时间:2022-03-25 11:17:07 来源:

分裂细胞:黑名单是本月早些时候出版商Ubisoft在E3展示的几场令人印象深刻的游戏之一,但并非没有批评者。我们坐在Ubisoft多伦多生产商Andy Wilson坐下来了解Sam的新游戏真正的大大。

VideoGamer:黑名单看起来像是一个非常好的游戏,但它看起来并不像碎片细胞。这还是隐形冠军吗?

安迪威尔逊:绝对地。我们建造进入游戏的事情之一是选择,选择你的播放方式。如果你想采取行动方法,那么你可以,但你也可以通过游戏隐藏。我们有多条路径和幽灵路径,您可以在那里隐藏您的方式。我们展示了一部非常小的游戏片段,我们将在未来几个月内显示更多,我们将在哪里展示所有这些东西以及玩家选择表现的方式。

问:所以e3演示的决定是展示响亮的动作?

噢:它并不是特别展示了特别的行动,而是展示了一些改变并被转发的一些事情。但是,它也是为了展示已经回归的一些东西 - 一些经典的小工具和这样的东西。在较长的演示中,我们还在这里展示了隐秘的时刻,所以这不是所有的枪支。当然,是的,我们想以一个非常重要的方式带来萨姆。但是我们将出现很多不同的事情。

问:Splinter Cell系列已经运行了很长时间并经过各种迭代,隐身本身随着定罪和蝙蝠侠的喜好而变化了很多:Arkham Games。隐身如何在黑名单中工作?

噢:任何人都从未检测到隐身的最终版本。你绝对可以采取这种方法。您可以通过整个任务和未被检测的地图潜行您的方式,而不会弹出任何警报。或者,您可以采取“定罪”方法,随时随地介绍一些事情,标记和执行和使用杀戮,并使自己在战场上抛出自己像山姆费舍尔一样满足。隐身将以传统的方式运作,您将期待它。我认为人们肯定会看到当他们看到更多的动手时。我们不仅是中东的亮日光。我们已经拥有世界各地的地点。晚上有一个地方的位置,所以传统的夜间游戏会回来。这一切都在那里。

问:你展示的更响亮的东西是壮观的。强调行动迈向试图捕捉值班观众的召唤吗?

噢:对我们来说,绝对是在游戏中建立可靠的威胁。黑名单应该是美国面临的最严重的威胁。显然,当其中一些袭击事件发生时,我们必须使这种壮观和可信的。关于Splinter Cell,特别是关于黑名单的事情是,那里有很多系统性游戏。在小工具和武器方面有一个巨大的品种,以及多种播放的方式。这不是大套件。

问:那么它不会像鳕鱼那样采取与鳕鱼一样?

噢:Splinter Cell是Splinter Cell。这不是责任召唤,永远不会是。这是我们与这场比赛的一个非常独立的意图。

问:人们拿起的另一件事是语音演员的变化。它不是迈克尔·奇德德。这背后的思考是什么?你能告诉我新人是谁吗?

噢:新的家伙是埃里克约翰逊。他实际上是迈克尔的老朋友。事情是,黑名单我们正在使用非常非常高的运动捕捉技术,它是完全性能的捕获。这不仅仅是他们的脸,而是一切。我们有一位战斗专家在培训我们的演员,将他们扔进残酷的情况,这需要一个令人难以置信的史,迈克尔自由地承认他无法做更多。为了充分利用该技术,真正捕捉到搬到新演员的时间是时候了。所以我们带来了埃里克,到目前为止它的工作很大。每个人都很开心,迈克尔很开心,所以这对我们来说是一个积极的变化。需要发生。

问:Sam Fisher自己改变了,或者它会是相同的字符闪耀吗?

噢:他将是相同的性格,但我们展示了他的角色。他现在与团队合作:第四个梯队是一支球队,你会看到他与那支团队互动。对他来说,他的角色发展有更多的性格发展,但他是非常相同的性格。随着一系列的每次迭代,您将在他们看起来的方式和他们说话的方式中对你的角色进行某些更改,但他非常静止山姆费舍尔。

问:演示中的一个大脱颖瞬间是支持支持。Kinect支持黑名单的思考是什么?当你坐下来决定Kinect如何被使用时,你们想到了什么?

噢:你可以做一些明显的事情。能够吹口哨或呼叫某人分散他们的注意力是一个非常基本和明显的使用,适合经典的分裂电池移动。就我们在​​这个演示中显示的Kinect使用而言,显然Sam有一个团队。他们在世界各地飞行的移动运营中心。我们喜欢他直接联系他们的事实。您作为赛人是SAM Fisher,使用Kinect调用您的团队实际上在关键时刻呼叫支持。我们将在整个不同的任务中拥有这些时刻在整个游戏中传播。

问:ubisoft是在尝试找到将Kinect融入游戏的各种方式时更具活跃的发布商之一。你认为这是公平的,说它有一个技术的时间,你认为我们现在正在走出它,并进入一个阶段,开发人员对寻找这种正确的方式更有信心事物?

噢:这是让它的好方法:实现它而不是仅仅实现它的正确方法。当然,一条技术越来越多,您可以调查使用它并将其整合到游戏中。显然,我们一直在发展一段时间。Kinect在我们在这个标题开始开发时推出,所以我们有时间考虑我们如何使用它。实际上,所有这些方式都适合分裂细胞。我猜你在技术的开始时看到某些开发人员在一开始就在那里。但是在为此做好准备方面没有巨大的交付时间,所以这就是为什么有几年的人在线人们推动技术越来越努力地推动这项技术,使其更加利用并以更复杂的方式整合它。

问:试图在这样的游戏中集成语音控制最难的事情是什么?

噢:它没有真正的技术难度。实际上,它很容易与之合作和整合。它更加关于这个想法,并确保你的想法适用于你正在制作的游戏类型,而不是因为你可以;你实际上发现了玩家将要回应的东西,并将丰富经验,而不是只是在它上面的便宜层。你从来没有真正想要把噱头放在你的比赛中。所有这项技术 - 和Kinect的一个例子 - 绝对有可能增加经验。值得花时间考虑如何做到这一点。

问:黑名单是wii u吗?

噢:我们没有为Wii U证实任何东西。

问:是黑名单来到Wii U,是平板电脑让你作为开发商的东西吗?你能看到Wii U平板电脑理论上可以用于比赛等游戏吗?

噢:是的。纯粹是个人说话,我们在任天堂的会议上看到的很多东西绝对从核心游戏订书机中更多。他们没有很多社交的东西,他们炫耀。我们有一个姐妹们的Zombiu,它正在充分利用那个垫子。绝对是像碎片细胞这样的游戏,你可以想象它会有很好的用途。

问:您认为它是否使得更加明显的重点是让这些功能为硬核游戏玩家提供工作,而不是说微软和索尼在广泛的社交材料上侧重于聚焦的东西?

噢:任天堂已表示他们希望尝试将核心游戏玩家带回折叠的Wii U.我们看到的是许多标题,利用平板电脑本身。我看过它的所有事情一般都是真正延长了经验。它肯定丰富了我们能够生产的东西。这真有趣。每当你获得新技术玩它的时候总是有趣的时间。你会抛出很多想法,并完全锻炼你将如何使用它,有人总是有天才的时刻,它起飞了。

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